Ez a lépés sok csapatnak mégis megéri, hiszen így anyagilag gyakran jobban járnak, mintha maguk fognának bele az összekalapálásába. És akkor még ott van az időtényező is. Egy top minőségű engine kifejlesztése nem két perc, és amíg ezzel szöszölnek a jóemberek, addig kevesebb idejük/energiájuk marad az alkotás többi részére. Kisebb stúdióknál ez hatványozottan igaz. Ráadásul így nehezebb belőniük a termék piacra kerülésének időpontját, amely nem mindegy, hogy a Karácsony előtti pár hétre esik vagy a nyár eleji holtszezonra.

A megfelelő grafika nélkül pedig manapság már szinte öngyilkos küldetés piacra dobni egy játékot, ezt csak a legnagyobbak, a már bizonyított csapatok (a klasszikus példa: Blizzard) engedhetik meg maguknak.