Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Érdekes szavak, mondatok is elhangzanak egy-egy játékshow-n, jelen esetben a Games Convention 08-on. A címben szereplő állításhoz sajnos nem sikerült forrást találnom, azaz hogy pontosan ki is állította ezt, így ne vegyétek készpénznek, mindenesetre több helyen is megjelent, és eléggé reálisnak is tűnik, kiindulva a szoftverfejlesztésben mozgó pénzmennyiségekből. Természetesen nem arról van szó, hogy a nulláról összerakni ennyibe kerülne egy acélos motort, hanem ha valaki licencelni szeretne egyet a kategória királyai közül (Doom, Unreal, Cry Engine), akkor körülbelül ennyit kell rá áldoznia.
Ez a lépés sok csapatnak mégis megéri, hiszen így anyagilag gyakran jobban járnak, mintha maguk fognának bele az összekalapálásába. És akkor még ott van az időtényező is. Egy top minőségű engine kifejlesztése nem két perc, és amíg ezzel szöszölnek a jóemberek, addig kevesebb idejük/energiájuk marad az alkotás többi részére. Kisebb stúdióknál ez hatványozottan igaz. Ráadásul így nehezebb belőniük a termék piacra kerülésének időpontját, amely nem mindegy, hogy a Karácsony előtti pár hétre esik vagy a nyár eleji holtszezonra.
A megfelelő grafika nélkül pedig manapság már szinte öngyilkos küldetés piacra dobni egy játékot, ezt csak a legnagyobbak, a már bizonyított csapatok (a klasszikus példa: Blizzard) engedhetik meg maguknak.
lac
17 éve, 4 hónapja és 3 heteViszont a kis csapatok meg nemigen engedhetik emg maguknak az ilyen árú engineket😕 Pedig az olyan csapatoknál valahogy mindig sokkal több a kreatív ember, mint a nagyoknál🙂
ryosan
17 éve, 4 hónapja és 3 heteTényleg srácok mi lett a Renderware engine-nal.Lenyelte az EA?
vendeg
16 éve, 9 hónapja és 1 heteolyan gircsi játék