A fejlesztők elmondása szerint a 18 hónapig elhúzódott fejlesztési időszak során 14,878 dollárt költöttek, míg játékuk egyetlen óra alatt 15 ezer dollárt hozott számukra, tehát minden, az első óra után eladott példányból származó bevételt valódi profitként tudnak már elkönyvelni.
A Rogue Legacy egyébiránt már az első héten 100 ezer példányban kelt el, így a fejlesztőknek bizonyára alaposan megdagadt a bankszámlájuk ahhoz, hogy már most egy folytatáson, vagy egy új projekten dolgozzanak.