Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
A BioWare nagy sikerű Dragon Age sorozata méltán híres az RPG-k sorában, ám sajnos az egyik rossz tulajdonsága, hogy nem igazán nyílt világban játszódtak az eddigi részek, ami egy RPG tekintetében drasztikusan rontja az összhatást. A Dragon Age: Origins is már zárt játék volt, míg a Dragon Age 2 szinte csőjáték lett, ám a Dragon Age: Inquisition bejelentésénél a fejlesztők azt ígérték nekünk, hogy hatalmas bejárható területet fogunk kapni.
A GameInformer csapata interjúvolta meg a BioWare fejlesztőit és rákérdeztek a nyitott világra, hogy ezt mégis, hogy kell elképzelnünk.
Mike Laidlaw, a sorozat vezető dizájnere elárulta nekünk, hogy mi is a probléma a nyitott világgal.
Egy olyan RPG-nél, ahol nincs folyamatos történetmesélés, hanem egy adott dolog köré épül minden, ott megoldható a hatalmas bejárható terület, ám egy olyan sorozatnál, mint a Dragon Age, ahol narrációval van egybekötve a történetmesélés, ott már más a helyzet, hiszen az ilyennél ragaszkodni kell a zártsághoz, hogy a játékos a megfelelő helyre menjen a megfelelő időben.
mrxten
12 éve, 4 hónapja és 4 hetejó volt az úgy is, hogy nem volt nyitott
az első része szerintem zseniális
egyáltalán nem volt hiányérzetem a nyitott világ hiánya miatt
teljesen lekötötte a figyelmem a történet
totyak
12 éve, 4 hónapja és 4 heteHa egy nagy nyílt világ lenne, a játékos akkor is a megfelelő helyre menne és több odajutási lehetősége is volna.
dns
12 éve, 4 hónapja és 3 heteÉrdekes, hogy akad olyan ember a Bioware-nél, aki még sohasem játszott a KOTOR-ral🙂
juhaszandor
12 éve, 4 hónapja és 3 heteOlyan sok narratíva azért nincs benne. A második részben volt, az elsőben nem is emlékszem rá.