A komor esztétika és a roguelike mechanika egyenesen a Darkest Dungeonból származik, bár a játékosok általában sokkal elnézőbbnek találják az Iratus: Lord of the Deadet, mint az ihletőjét. Kevesebb az erőforrás-menedzsment, és kevesebbet kell szenvedni az egyes nekifutásokkal.