Mint kiderült, a megújult engine segítségével újabb utak nyíltak meg a fejlesztők előtt, így olyan dolgokat is képesek voltak kivitelezni a grafikus motorral, amit korábban is szerettek volna, de akkor még a technológia az útjukba állt.
Tanimura egy konkrét példát is felhozott, így elmondása szerint már az első Dark Souls-ban is szerették volna, ha a képernyőn kívüli ellenfelek árnyékai megmutatkoztak volna látóterünkben, ez ugyanis lényegesen realisztikusabbá varázsolja a harci helyzeteket, de a direktor szerint akkor még nem, a folytatásban viszont már képesek voltak megvalósítani mindezt.
Az efféle apróságoknak köszönhetően egyébiránt könnyen lehet, hogy a Dark Souls 2 a kurrens konzolgeneráció egyik legszebb címévé növi ki magát!