Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Az OnLive megszűnéséről még a múlthéten értesülhettünk, ami hatalmas érvágásnak számít a cloud-gaming piacon, de azért legalább annyi vigasz van az egészben, hogy a Sony az OnLive technológiáját felhasználja a PlayStation Now rendszerében. A cloud-gaming platformok között a másik nagy név a Gaikai volt, mely már 2012 óta a Sony tulajdonában van, így az OnLive számított a legnagyobb vetélytársnak a piacon, így hát nem csoda, hogy David Perry, a Gaikai alapítója blogjában írt arról, hogy szerinte mi is okozta az OnLive vesztét.
Elmondása szerint a Gaikai azért maradhatott talpon mert a PC-s játékok felől áttért a konzolos címek felé.
Az OnLive egy igen vehemes vetélytárs volt a Gaikai-al szemben, minden egyes körben teljesen más döntést kellett hoznunk. Ez nagyon aggasztó volt, hiszen nem tudtuk, hogy helyes döntéseket hozunk-e? A probléma a PC-s játékok voltak (billentyűzet és egér páros), hiszen egyre nehezebben lehetett megoldani, hogy ezek TV-n, telefonokon, set-top-box-okon és weboldalakon fussanak a felhő által, hiszen a legtöbb nagyszerű játékot már nem támogatja senki és még a kiadók is megszűntek. Tehát a Gaikai-al inkább a konzol játékok felé mentünk el és felsóhajtottunk… Milyen jól tettük, hiszen ez egy jól támogatott platform, hihetetlen címekkel és egységes vezérlőkkel. (Valószínűleg nem vagytok tisztában azzal, hogy milyen munka módosítani a PC-s játékokat valós időben, hogy eltüntessük az örökölt gombokat, ikonokat és funkciókat, amelyeknek már nem volt értelme és haszna. Kész rémálom.)
Hozzátette, hogy az OnLive jó irányba indult mikor összevonta a saját szolgáltatását és a felhasználók Steam könyvtárait, de ez sem volt elég, hiszen nem adatott meg nekik a lehetőség, hogy a konzolos játékok felé haladjanak, így bár volt egy nagyszerű hardverük és a mögötte álló infrastruktúra, nem tudták kihozni benne rejlő potenciált.
zender
10 éve, 9 hónapja és 1 heteNem volt mögötte nagy rétegeknek szóló ismertető, reklám. Így alig ismerte valaki, csupán egy szűk réteg.
kpal
10 éve, 9 hónapja és 1 heteSose hallottam róla.
golem
10 éve, 9 hónapja és 1 heteNa épp ezért buktak el…
tommy
10 éve, 9 hónapja és 1 heteEz a magyarázat hatalmas baromság. Azért mentek tönkre mert bénán menedzseltek egy alapvetően jó szolgáltatást. Nem kell a PC-re fogni, óóriási gamer tömeg áll a platform mögött, de meg sem próbálták őket megszólítani…
kpal
10 éve, 9 hónapja és 1 heteNem csodálom , semmi hírverés se volt.
warriorautobot
10 éve, 9 hónapja és 1 heteHát a marketing kismértékű adagolása miatt én sem hallottam róla pedig azért egy igen jó szolgáltatás lenne.
A Now-ra is előfizetnék mert már vannak benne olyan címek amiket itthon PS3-ra nem lehet vagy nem könnyű beszerezni.
marco
10 éve, 9 hónapja és 1 heteElőbb utóbb jön a Now…
rdave
10 éve, 9 hónapja és 1 heteMost! 😄
neurotic
10 éve, 9 hónapja és 1 heteEzek a streamelős gaming szolgáltatások szerintem kicsit sem működőképesek. Az Onlive-ot kipróbáltam és kb fél perc játék után kikapcsoltam és úgy vagyok vele, hogy soha többet. Olyan delay van az irányítás és a kép között, hogy szerintem elég kevés játéknál lehetne azt mondani, hogy nem játszhatatlan. Kb a körökre osztott stratégiák, bár szerintem még ott is zavaró. Nem egészen értem, hogy mi értelme ennek és miért fektetnek bele annyi pénzt.
totyak
10 éve, 9 hónapja és 1 heteAz elképzelés nem volt rossz, sőt, csak a megvalósítással voltak gondok. Micsoda ötlet már, hogy egy vacak kis gépen vadi új, erőforrást zabáló játékokkal játszhass. Konzol játékok kellenének ilyen szinten pc-re, az szerintem óriási biznisz lenne. Sokan vagyunk, akiknek nincs konzolja, de egy-egy játékot azért szívesen játszanánk.