A nyilatkozat egészen meglepő, hiszen akik már a 90-es évek végétől követik a játékipar történéseit, tisztában vannak vele, hogy egykor az id által írt grafikus motorok uralták a játékpiac nagy részét. Mind az id Tech 2-t (Quake II), mind az id Tech 3-at (Quake III) külsős fejlesztőcsapatok sokasága licencelte, azokban az években szinte a valamirevaló akciójátékok fele ezekre a technológiákra épített (a másik felük az éppen aktuális Unreal Engine-re). Az id Tech 4 azonban a nagy várakozás ellenére nem lett piaci siker, az id-hez kapcsolható játékokon kívül csak a Prey, illetve most a Brink alatt dübörög ez a technológia. A nyilatkozat alapján az Unreal Engine-nek továbbra sem kell féltenie kellemes pozícióját.

(A kép a Rage-ből van kiragadva.)