Okamoto szerint például változik egy kicsit a kameranézet - a váll fölé kerül a perspektíva -, de az új nézőpont miatt át kellett dolgozniuk egy kicsit a harcrendszert, illetve úgy általánosságban az egész környezetet is, miközben azért az egész mindvégig felismerhető maradt.
Ami biztos még, hogy búcsút inthetünk a töltőképernyőknek, miközben az Unreal Engine 5 minden eddiginél látványosabbá teszi majd a megjelenést. Hogy mégis milyen sok különbség lesz az élmény és a látvány tekintetében az eredeti és a remake között, arról az alábbi videó is tanúskodik, hiszen ebben ezt a két változatot vetették össze egymással a készítők.