Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Pár napja jött a hír, miszerint a Rocket League Mac-es és Linuxos támogatásának véget vet a Psyonix, ám akkor még nem érkezett hivatalos kommunikáció arról, hogy mi indokolta valójában ezt a döntést. Most kiderült, hogy az áll a döntés mögött, hogy az említett két platform közönsége mindössze a 0,3%-át teszi ki a teljes játékosbázisnak. Ezenfelül a technológiai gátak is jelen vannak, mint például, hogy a Mac-es és Linuxos variánsok esetében a natív klienshez elengedhetetlen a DirectX 9, viszont ők szeretnék a Windows-os verziónál a DirectX 11-et használni.
Továbbá 64-bites kliensre is szeretnének frissíteni 32-bit helyett, és bizony ahhoz, hogy a játék minősége tudjon fejlődni, ahhoz meg kell hozniuk ezt az áldozatot – bár ezek szerint nem érint olyan sok embert, elnézve a 0,3%-os arányt.
muki
5 éve, 11 hónapja és 3 heteA 64 bites magyarázatot nem értem. A macos csak 64 bites, a Linux pedig van 32 és 64 bites is…
vape
5 éve, 11 hónapja és 3 heteVárható volt, hogy az alacsony játékos szám a magyarázat.
patrik94
5 éve, 11 hónapja és 3 heteDe szar duma. xD