Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Hamarosan megjelenik a két mozgásérzékelésen alapuló kiegészítő, az Xbox 360-as Natal és a Playstation 3-as Arc. Vajon mennyire lehet implementálni ezeket a technológiákat korunk játékaiba, mennyire működnének ezek a hagyományos játékokkal? Yoshinori Kitase, a Final Fantasy XIII producere ennek kapcsán elmélkedett el egy kicsit, majd rájött, hogy ha érkezik a sorozatból egy XV. rész, az valószínűleg nem támogatná az új technológiákat. Az ok: a játékosok számára túlságosan fárasztó lenne ilyen módon Final Fantasy-t játszani.
„Ezek az új típusú irányítási metódusok nagyon érdekesek, de nem hinném, hogy lenne értelme egy esetleges következő Final Fantasy-t ilyen technológiákra építeni”- közölte Kitase. „Szerintem a játékosok nem vágynak arra, hogy egy száz órás JRPG-t így irányítsanak. Túlságosan fárasztó lenne, ha az emberek arra lennének kényszerítve, hogy egy nagyobb kardcsatát a kézmozdulataikkal irányítsanak. Majd meglátjuk, hogy mit hoz a jövő, de kétlem, hogy valaha is mozgásérzékelésen alapuló JRPG-ket kezdünk majd el gyártani.”
szita2
15 éve, 11 hónapja és 5 napjaÉn már csak azt nem értem hogy miért baj az hogyha mozognak az emberek egy kicsit játék közben legalább egészségesnek mondhatnánk a gamelést.
lac
15 éve, 11 hónapja és 5 napjaMert arra ott a Wii fit (bár jobb lenne, ha kimenne mindenki biciklizni). Engem is frusztrálna, ha teszem azt, a Crysist mozgásérzékelővel kellene játszani. Pillanatok alatt lefárasztaná az embert, és így elveszíteni a játék az elsődleges funkcióját: kikapcsolás, szórakoztatás.
yoyo
15 éve, 11 hónapja és 5 napjaÉn se szívesen tolnám végig a fallout new vegast úgy, hogy 100 órán keresztül kalimpálnom kell, ha el akarok találni valakit.. a mozgásérzékelés jó dolog. 20 percig. Nem beszélve arról, hogy 4-5 óra játék után már a hüvelykujjamat sincs kedvem mozgatni, nem hogy ugráljak a tv előtt.