„Folyamatosan próbálkoztunk különféle játékmechanikai elemekkel, hogy kiderítsük, melyik típus illik a legjobban a játékhoz, és melyik működik jól a már meglévő elemekkel”- árulta el Lake. „Az elején például sandboxos játékmenetet akartunk, de végül rájöttünk, hogy egy történetközpontú játéknál ez nem megfelelő. Sok olyan helyzet adódott, amikor a sandbox játékmenet miatt a történet terén és a horror terén kompromisszumokat kellett volna kötnünk. Egy idő után inkább feladtuk, mert láttuk, hogy ez így nem működik. Történetközpontú játékot akartunk ? olyat, amit a Remedytől már megszokhattak a játékosok.”