Dan Porter elmondása alapján ugyanis hiába is lett volna helytálló a plágiumgyanú, véleménye szerint a mai fejlesztőcsapatok többsége másol valakiről.

Ezt a folyamatot nem a Zynga kezdte el, hanem már évek óta jellemző a játékipar jelentős hányadára, elsődlegesen az egyedi ötletek hiányának köszönhetően, de Dan szerint számukra amúgy sem az egyediség volt a fontos, sokkal inkább az, hogy képesek legyenek a képernyők előtt tartani a rajongókat.

Ez vajon elég indok és védelem arra, hogy a Zyngát több fejlesztőcsapat is arcátlan másolással vádolta meg a múltban?