Rendkívül nehéz helyzetben vannak a független fejlesztőcsapatok, komolyabb pénzmag nélkül ugyanis rendkívül nehéz érvényesülni a piacon - legyen szó akármilyen zseniális játékötletről is -, a terjesztésről és az értékesítésről már nem is beszélve. Éppen ezért gondolja úgy a Gone Home készítője, Steve Gaynor, hogy a Steam az egyik legpozitívabb dolog, ami a független csapatokkal történt az elmúlt tíz év során.
A Gone Home kettő, maximum három óra végigjátszható, így az ára is ennek megfelelően lett belőve. Megjelenésekor a játék 20 dollárba került, néhány hónappal később azonban már fillérekért be lehetett szerezni, így utólag azok is megvehették, akik sokallták az eredeti árat.