Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
A Steam az elmúlt tíz év egyik legfontosabb vívmánya a független csapatok számára - állítja Steve Gaynor, a Gone Home-ról elhíresült The Fullbright Company munkatársa. Rendkívül nehéz helyzetben vannak a független fejlesztőcsapatok, komolyabb pénzmag nélkül ugyanis rendkívül nehéz érvényesülni a piacon - legyen szó akármilyen zseniális játékötletről is -, a terjesztésről és az értékesítésről már nem is beszélve. Éppen ezért gondolja úgy a Gone Home készítője, Steve Gaynor, hogy a Steam az egyik legpozitívabb dolog, ami a független csapatokkal történt az elmúlt tíz év során.
Komolyan át kell gondolni a játékok árazását mielőtt piacra kerülnek, ismert tény ugyanis, hogy a bevételek 75%-a a Steam eladásokból, azon belül is a Steam leárazásokból/vásárokból származik.
A Gone Home kettő, maximum három óra végigjátszható, így az ára is ennek megfelelően lett belőve. Megjelenésekor a játék 20 dollárba került, néhány hónappal később azonban már fillérekért be lehetett szerezni, így utólag azok is megvehették, akik sokallták az eredeti árat.
vendeg
11 éve, 11 hónapja és 4 napjaRáadásul egyre olcsóbb is. Én imádom!
totyak
11 éve, 11 hónapja és 4 napjaA Steam azért is jó a kis csapatoknak, mert nem kell a terjesztéssel küzdeniük, legyártani X darab dobozos kiadást, vagy éppen kiadóknál kulcsolni, hanem csak megegyeznek a Valve-val és mehet is a biznisz. A kis csapatok jövője egyértelműen a digitális terjesztés.
vendeg
11 éve, 11 hónapja és 4 napjaEgyetértek!
paulmarlow
11 éve, 11 hónapja és 4 napjaElőbb utóbb minden cég át fog állni a digitális vásárlásra…talán ma is már csak a maradi játékosok miatt van a normál kiadás dobozban.
Megéljük még azt az időt amikor már a collectors edition extrája lesz az hogy fizikális formában díszeleghet a polcodon. 😄
nomarcube
11 éve, 11 hónapja és 1 napjaKár, hogy ekkora Steamből érkező bevétel mellett a Valvenek már nem érdeke a saját játék fejlesztése.🙁
Pedig egy Portal 3!