A Respawn Entertainment azonban a későbbiekben módosított tervein, ezáltal a Valve által megalkotott, és szintén kissé öregecske Source grafikus motort állították a Titanfall középpontjába.

Érdekesség, hogy a végleges döntés előtt szóba került a Pandemic Zero Engine-je mellett az Unreal Engine is, azonban a fejlesztők szerint egyikkel sem tudtak volna masszív 60fps-t elérni a játékban, így maradt a Source.