A Microsofton belül van egy hatalmas kutató részlegünk, ami igencsak fontos számunkra. Innen származik többek között a Cortana hangrendszer, a Drivatar és a Kinect is – árulta el az alelnök, konkrét részletek megosztása nélkül.

De vajon mekkora esélye van a technológiának arra, hogy széles körben elterjedjen? Spencer szerint biztosan nem lesz minden játék VR kompatibilis, de lesznek szép számmal olyanok is, amelyek komoly előnyökre tehetnek szert a technológia által. Ezek között pedig akadnak majd hardcore és casual játékosok számára is élvezhető címek.