Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Az idei Tokyo Game Show alkalmával készített interjúban a Metal Gear Solid 5 alkotója, Hideo Kojima beszél a játék újdonságairól, és arról, hogy szerinte az új Metal Gear Solid nyitott világa kiiktatja a játékdizájn fogalmát. A riport során Kojima többször megismételte fenti kijelentését, majd hozzátette:
Az ötlet nagyon egyszerű. Adott egy személy, akinek ismert a tartózkodási helye. A játékosok feladata ennek a személynek a kiszabadítása, és a helyszín elhagyása lesz. Játékdizájneri szemmel nézve tehát nagyon ritkák az olyan pillanatok, amikor a felhasználók rá vannak kényszerítve bármire is. A katonai bázisokon lesznek vezethető járművek, de senki nem mondja meg, hogyan kell teljesíteni a küldetéseket, erről a játékosok dönthetnek szabadon.
Kojima a játékmenet mellett a teljesíthető fő- és mellékküldetések szerepéről is beszélt, amelyek egyrészt a játékosok tapasztalatát növelik, másrészt a szerteágazó történet kibontakozását segítik elő.
totyak
12 éve, 3 hónapja és 4 heteSzerintem ez nem akkor újítás. Biztos találnék pár olyan játékot, ahol nincs megkötve a kezem küldetés végrehajtásnál, ha jól összeszedném magam.
ravor
12 éve, 3 hónapja és 4 heteEz valóban nem egy nagy újdonság mostmár. De mindenképpen örülünk neki, hogy nem lesz lineáris a játék vezetése 😄
lolz
12 éve, 3 hónapja és 4 heteIgen,tényleg nem nagy újdonság egyre több játéknál van ilyen,de én azért mindenképpen nagy pozitívumnak tartom.😄
juhaszandor
12 éve, 3 hónapja és 4 heteNa én az olyan játékokat pont imádtam. Most épp a Mark of The Ninjával játszogatok, ott pont ez van. 😄
kpal
12 éve, 3 hónapja és 3 heteSemmit se vonnle az elvezti faktorbol.