Az ötlet nagyon egyszerű. Adott egy személy, akinek ismert a tartózkodási helye. A játékosok feladata ennek a személynek a kiszabadítása, és a helyszín elhagyása lesz. Játékdizájneri szemmel nézve tehát nagyon ritkák az olyan pillanatok, amikor a felhasználók rá vannak kényszerítve bármire is. A katonai bázisokon lesznek vezethető járművek, de senki nem mondja meg, hogyan kell teljesíteni a küldetéseket, erről a játékosok dönthetnek szabadon.

Kojima a játékmenet mellett a teljesíthető fő- és mellékküldetések szerepéről is beszélt, amelyek egyrészt a játékosok tapasztalatát növelik, másrészt a szerteágazó történet kibontakozását segítik elő.