Közösség:
„Úgy gondolom, az emberek összekeverik a ‘Könnyűséget’ az ‘Alkalmi’ játékokkal és maguk elé képzelik a Dibalo 3 – Peggle kiadását. Ehhez hasonlóan sokan közülünk, akik régóta játszanak elfeledik, hogy a Kihívás nem egyenértékű az idegesítővel és frutsztrálóval.”
Blizzard Entertainment:
„Az ‘alkalmi’ jelentése felől is számos szemlélet él. Mindenkinek mást jelent.
Az alkalmi – szerintünk – azt jelenti, hogy bármikor, bármelyik nap lehetőséged van belevetni magadat a játékba, hogy viszonylag kevés időt eltöltsél vele és valamiféle haladást is elérjél közben. A Diablo II egy alkalmi játék volt, miként a Diablo III is az lesz. Természetesen, itt is elüldögélhetsz majd a játék előtt 6 órát egyhuzamban, ha úgy kívánod, de a lehetőség, hogy bármikor belevethetjük magunkat, kinyírhatunk néhány szörnyet és ezáltal be is újíthatunk valamit (elejtett tárgyakat, Xp-t, a sztori is halad) ‘alkalmi játékká’ teszi. Persze, nem tarthatod majd a tempót azokkal az emberekkel, akik több időt szánnak rá, ám te továbbra is nagy léptékekben haladhatsz.
Ez teszi őt alkalmivá, csak azon múlik minden, ki mennyit időt hajlandó eltölteni vele.”
A továbbiakban Bashiok elárulta, hogy eddigi játékaikhoz hasonlóan a Diablo III is könnyen elsajátítható lesz, de annál nehezebben válhat valaki a mesterévé. Aki tehát úgy dönt, hogy „Hardcore” nehézségi szinten tolja végig a játékot (mihelyst megjelent), az kellemetlen meglepetésben részesülhet. Először.
hobbikocka
14 éve, 5 hónapja és 3 heteNa végre! Manapság játékok nagy része sajna nem jelent kihívást 🙁.
marco
14 éve, 5 hónapja és 3 heteIgen, sajnos nagyjából a játékok 0%-a jelent valamilyen kihívást egyáltalán.🙁
catilina
14 éve, 5 hónapja és 3 heteMelyik játék az, amelyik szerintetek annak idején kihívás volt? Melyiket tartjátok az etalonnak a jó nehéz, és mégsem frusztráló? Nem kötekedés, ne értsetek félre, csak olyan sokszor olvasom ezt, kíváncsi vagyok rá, mit értetek rajta pontosan.
marco
14 éve, 5 hónapja és 3 heteA 8 bites korszakból gyakorlatilag bármelyik játékot mondhatnánk. Manapság sem egy fps, sem egy horror játék nem jelent kihívást, mert nincs benne. Anno – és akkor most nem is 8 bitest mondok – például egy Alone in the Dark kegyetlen nehéz tudott lenni. És bizony meg lehetett benne halni… Nem úgy mint most, egy fps-ben ronggyá lőnek, de két másodperc múlva full életerőd van…
shade
14 éve, 5 hónapja és 3 heteEmlékszek anno az Another Worldben vért izzadtam. És nem vittem végig, arra kellett még 10év. 😄
hobbikocka
14 éve, 5 hónapja és 3 heteÉn nem a 8 bitesekből, hanem kissé későbbiekből mondok párat hasraütésszerűen: Z, Clive Barker’s Undying max nehézségi fokozaton, Commandos: Beyond the Call Of Duty (ha tényleg kommandózva csináltad és nem a sarokban kempelve pisztollyal).
Igaz, hogy ezeket is csak ki kellett ismerni, utána már inkább csak oda kellett figyelni és lehetett benne haladni. Ami a mostaniakban nem tetszik, hogy sokszor annyira a seggem alá tolják a megoldást. Pl. jön egy RTS-ben az ellenfél légi egységekkel, akkor rögtön szólnak, hogy „építs gyorsan légvédelmi tornyokat a kanyonhoz”. Sokszor úgy érzem, mintha minden küldetés tutorial lenne, nagyon szájbarágósan elmagyarázzák a dolgokat, nem hagyják, hogy én találjam ki a megoldást.
catilina
14 éve, 5 hónapja és 3 heteŐszintén? Én nem nagyon örülnék, ha egy játékot tíz év alatt tudnék végigvinni. Amúgy most vittem végig a Deus Ex első részét, az elég régi (igaz, nem 8 bites), de nem mondhatnám, hogy nehéz volt, csak élvezetes, nekem kb. ennyi az elvárásom a játékkal.
Annak sem örülnék annyira, ha elölről kellene kezdenem a játékot egy halál után, mert mondjuk csöngött a telefon, vagy nem tudnék menteni (mint a Magickában, amelyik ugyebár mai játék), amikor aludni megyek, mert másfél óra (oké, lehet, ez túlzás) játék menne kárba, és igaz, hogy azt a részt már hamarabb végig tudnám vinni, de azt hiszem, ötször-tízszer is meggondolnám, hogy belefogok-e újra a már látott fejezetbe, annak NAGYON kiemelkedő történetnek/játékmódnak kell lennie, hogy megtegyem).
Valami olyasmi kellene, hogy a mentőopciókat (pl. a figyelmeztetéseket, a térképjeleket ? sokan azok miatt is panaszkodnak, hogy elveszi a felfedezés örömét) ki lehessen kapcsolni, ha valaki szeret vért izzadni, aki viszont játszani szeret, az bekapcsolhatja.
Na most. A legtöbb játékban erre ma is megvan a lehetőség. Csak nem az a baj, hogy a kísértés erősebb, és azért a többség mégis él segédlettel? (jó, jó, ez talán gonosz volt, és biztos vannak játékok, amelyekben nem lehet kikapcsolni).