A béta tesztelés során a Diablo III fejlesztői arcukba kapták a vizsgáztató játékosok véleményét, mely szerint azok az indokoltnál jóvalta többet bíbelődnek a játék tökéletesítésével – ez talán igaz is, de az igazgató, Jay Wilson nem adja be a derekát.

A Diablo III-mal való munkálataink során többször is azzal kritizáltak minket, hogy túl sok időt fecsérlünk a rendszerre, és szerintük a játék jó úgy, ahogy van és egész egyszerűen ki kéne már adnunk. Úgy vélem, az érv helytálló, hanem én mégis helytelennek vélem. A mi dolgunk nem pusztán az, hogy kiadjunk egy játékot, hanem az, hogy a következő Diablo-t adjuk ki.

Senki sem fog emlékezni arra, hogy a játék késett, csupán arra, hogy egy nagyszerű játék. Bízunk önnön tehetségünkben, abban, hogy ki össze tudunk hozni egy remek játékot, de még nem vagyunk készen.

Wilson mindezt egy blogon tette közzé, s ugyanezen poszt keretein belül az alábbi, a játékon eszközölni kívánt változtatások listáját is a rajongók rendelkezésére bocsátotta:

Az azonosító tekercsek már nem szerepelnek a játékban

Az ötödik gyors slot gomb egy dedikált ital (potion) gomb lesz

A Misztikus mesterség eltávolítása

A Kovács mester ezentúl újrahasznosíthatná

Az átlagos (fehér) itemek többé nem lennének újrahasznosíthatók

A fő karakterjellemzők (Erősség, Ügyesség, Intelligencia és Vitalitás) változásokon menne keresztül

A karakter statok ezentúl közvetlen az inventory felületen lennének megjelenítve