Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Francois Lapikas, a "Deus Ex: Human Revolution" gameplay directora váratlanul kiöntötte nekünk a szívét és beismerte: roppant mód sajnálja, hogy ilyen harmatgyengére sikerültek a játék boss-harcai. Kétség sem fér hozzá, a Deus Ex: Human Revolution úgy-ahogy eleget tett a rajongók elvárásainak, ugyanakkor - mint minden játék - ő is rendelkezik Akhillesz-sarokkal, éspedig azzal a bizonyos boss-fight rendszerrel. Eme hiányosságot mintegy hét hónapra rá, a GDC eseményen ismerte el a játékmenetért felelős fejlesztő, Francois Lapikas.
A boss harcok érdemi részét alkották a játéknak és több energiát kellett volna belefektetnünk. Nagyon sajnálom. Legközelebb többet fogunk rajta töprengeni.
Elsősorban a játék ütemét akartuk általuk gyorsítani, semmint a játékosok ügyességét próbára tenni.
Nos, az Eidos ezzel hivatalosan is meggyónta bűneit, mi pedig csupán annyit kérünk tőle, lehetőség szerint rebegjen el nekünk egy negyedik miDeusExünket is – és ami azt illeti, erre talán még van is némi kilátás…
vendeg
13 éve, 10 hónapja és 2 heteNa ilyen se sokszor fordul elő😮
braddock
13 éve, 10 hónapja és 2 heteValó igaz hogy nem sűrűn van ilyen!Mondjuk azért is bocsánatot kérhetne hogy nem lett a játék valami feledhetetlen!
marco
13 éve, 10 hónapja és 2 heteAkkor elég sokaknak kéne bocseszolni😄
braddock
13 éve, 10 hónapja és 2 heteIgaz de véleményem szerint meg is érdemelnénk ha ilyen játékokkal riogatnak minket!
skyman
13 éve, 10 hónapja és 2 heteAzt szokták mondani, jobb később mint soha! 😄
vendeg
13 éve, 10 hónapja és 2 heteSosem értem hogy ilyen dolgok miért nem derülnek ki az éves fejlesztési idők alatt…😖