Az indítvány idővel mozgalommá nőtte ki magát, amely bevételéből immáron a Child’s Play jótékonysági szervezetet is komoly pénzösszegekkel támogatja. Casey Hudson azonban továbbra sem adja be a derekát; elmondása szerint nem akarták, hogy a játék „felejthető” legyen, éppen ezért a befejezéssel inkább az „emberek megosztására” törekedtek – arra, „hogy az emberek arról vitatkozzanak, mi következik ezután, milyen szituációba kerültek a karakterek”.

Számomra ez a történet izgalmas része. Mindig is volt némi misztikum és némi megfejtés is, és ez egy olyan sztorit alkot, amiről az emberek tények után is beszélgethetnek.

Hudsont arról is kifaggatták, mennyire ügyelnek a rajongói visszajelzésekre, az igazgató pedig megnyugtatott minket afelől, hogy hozzájuk intézett leveleink nem találnak süket fülekre szemekre:

Mi nagy figyelmet szentelünk nekik. Ez rendkívül fontos számunkra és mindig is odafigyelünk a visszajelzésekre, értelmezzük azokat és igyekszünk a helyes dolgokat tenni a rajongók által.

Az interjú vége felé közeledve Hudson még egy single-player DLC-t is megígért rajongótáborának:

Tervezzük néhány multiplayer és néhány igazán remek single-player tartalmat is közre bocsátani, melyek megalkotásában a visszajelzések is jelentős szerepet játszanak.
A komment-szekcióban kéretik előre jelezni a SPOILER-veszélyes megnyilvánulásokat.