Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Már a Quantic Dream első kiemelkedő alkotása, a Farhenheit is törekedett arra, hogy mennél jobban elmossa a filmek és az interaktív szórakozás közötti határvonalat, s mint az várható volt, a stúdió legújabb reménysége, a Beyond: Two Souls sem fog visszanyúlni a Super Mario Borthers prózai eszközeihez. Az E3 során felbukkant, meglehetősen bő lére eresztett gameplay videó még azon kevesek figyelmét is felkeltette, akik netalántán addig hetyke vállrándítással nyugtázták a Two Souls létezését. Az ígéretes koncepciójú játékkal kapcsolatban számos kérdés nyitva áll még, melyek közül ma egy újabb került megválaszolásra.
Ray Khalastchi, az X Dev Studio producere a PlayStation Blognak elárulta, hogy a Beyond: Two Soulsban egész egyszerűen nem veszíthetünk, legalábbis a játék sosem nem ér véget egy cicomás „Game Over” képernyővel, még abban az esetben sem, ha fejjel lefelé tartjuk a kontrollert és hibát hibára halmozunk – a cselekmény egész egyszerűen más-más vágányokra terelődik.
„Nincs ‘Game Over’ felirat, egyszerűen csak folytatódik a játék” – nyilatkozta Khalastchi. – „A történet az ilyen események függvényében halad tovább. [Jodie-t] letartóztathatják, leüthetik, hogy aztán később magához térjen.”
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 1 heteAz igen. És ezt a sok hülye pcs, codos osztálytársam soha nem fogja megtapasztalni
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 1 heteEnnyi.
braddock
13 éve, 7 hónapja és 6 napjaEz elég jól hangzik!