Állítása alapján bár sokan a Ghost Recon Wildlands-hez fogják hasonlítani az alkotást, szerinte nem jogos a párhuzam, ugyanis annak esetében több éve volt rá a fejlesztőknke, hogy kitalálják, miként fog szuperálni elejétől végéig, míg a Ghost Recon Breakpoint esetében nem kellett volna úgy kezelniük a fejlesztést, mint egy hagyományos folytatásét.
Ez annak köszönhető, hogy egy szolgáltatásként kezelt szoftverről beszélünk, az előző epizód esetében pedig jót tett, hogy évekig tudták foltozni. Mint kiderült számukra, ez a 30-36 hónapos időkülönbség a két játék között nemigen sült el jól, így a jövőben ennek tudatában igyekeznek folytatni a munkát.