A kérdéses fejlesztő egy valódi régi arc, név szerint Ian Milham, aki korábban a Dead Space franchise művészeti igazgatója, és a Battlefield Hardline kreatív igazgatója is volt, a jövőben pedig a Tomb Raider szériát erősíti majd igazgatóként.
Scot Amos, a stúdió egyik vezére szerint Ian egyike azoknak a korai veteránoknak, akik a kreativitást, a művészetet és a szenvedélyt egyesítik magukban, illetve minden egyes munkájukban, és pont az ilyen típusú munkaerőre van szükségük a Crystal Dynamics keretein belül.