A Sekiro: Shadows Die Twice-ban azonnal folytathatjuk majd a játékot elhalálozásunk pontjától, és habár ez felvet pár kérdést a játék nehézségével kapcsolatban, a stuff rendezője, Hidetaka Miyazaki szerint ez pont, hogy még keményebb kihívást is jelent, mint a Souls játékok.
Három módon fog kihatni főhősünkre a halál, mint olyan, de ezekről részleteket nem osztott meg Miyazaki. Elmondása alapján azért lesz ez keményebb dió, mint bármelyik korábbi játékul, mert így még jobban kitolhatják a határokat, és tényleg bármikor elszenvedhetünk egy-egy halálos csapást. Hozzátette, attól, hogy lesz a játékban egy ilyen mechanika, az nem azt jelenti, hogy a játékos nem fog félni, hogy meghal a karaktere.