Bár ez a kihátrálás kifejezetten rossz fényt vet az Interior Night projektjére, azonban a Sega egyik első embere elmondta, hogy nem a minőséggel volt a gond, hanem azzal, hogy nincsenek interaktív történetközpontú játékok a portfóliójukban, és túl nagy kockázat, sőt óriási kihívás lenne most nekik ilyesmivel foglalkozni.

Caroline Marchal, az Interior Night CEO-ja közleményben megköszönte a Sega eddigi támogatását, és kiemelte, hogy tovább folytatják a munkát, amint pedig új partnert találtak ehhez, arról azonnal jelenteni fognak.