Az általános licenc-gondok mellett ugyanis Dan szerint az is komoly problémát okoz, hogy egy ilyen feldolgozás nem olyan egyszerű, mint egy előző generációs alkotás újragondolása, lévén egy régebbi videojátéknál kvázi teljesen az alapoktól kell kezdeni a fejlesztési munkálatokat. Azért reménykedünk, hogy a Segának lesz elég erőforrása erre!