Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Mint azt nagyon régóta tudjuk már, eleinte a Respawn Entertainment nem egy új Star Wars-játékot akart összehozni, azonban végül úgy alakult, hogy átalakították a meglévő terveiket, így született meg a Star Wars Jedi: Fallen Order. Stig Asmussen, a játék direktora elmondta egy podcast során, hogy eredetileg a Lucasfilm nem igazán ugrált az ötletért, hogy egy olyan Star Wars-játékot dobjanak össze, amiben a fénykard párbajok kerülnek fókuszba, ők sokkal inkább szerették volna, ha inkább a lőfegyverek és a közkatonák kerülnek a rivaldafénybe.
Azonban amikor leültek a Lucasfilm vezetőségével tárgyalni, akkor ők már készen álltak a játék közelharci rendszerével, és amikor bedobták az ötletet, hogy Jedikkel és az Erővel a fókuszban szülessen meg az alkotás, akkor az volt a válasz, hogy szólhatna inkább a játék fejvadászokról. Egy idő után viszont kialakult a bizalom a két fél között, és zökkenőmentesen mehettek a munkálatok, majd a végén megszülethetett a Star Wars Jedi: Fallen Order a most ismert formájában.
Íme a teljes podcast:
patrik94
6 éve, 5 napja és 7 órájaÉs milyen jó lett a végeredmény! 🙂
vape
6 éve, 5 napja és 7 órájaAttól még egy fejvadászos sztori jöhet! 🙂
tommy
6 éve, 4 napja és 20 órájaEgyetértek, a kettő nem zárja ki egymást. 🙂 Én szívesen játszanék egy Han Solo sztorit is mondjuk.
muki
6 éve, 4 napja és 19 órájaNagyon örülök hogy végül az lett belőle, ami. Hiányzott már egy ilyen SW játék.
golem
6 éve, 4 napja és 18 órájaAzért időnként érdemes a fejlesztőkre hallgatni… 😉
direktor
6 éve, 4 napja és 15 órájaRemélem, legközelebb is ilyen kreatívan engedik őket dolgozni. 😉
imperator
6 éve, 4 napja és 13 órájaA milliónyi SW játék közül talán 3 van, amiben nem kell fénykardozni, nem csoda ha valami újat akartak volna ők is.