Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
A Penumbra- és Amnesia-sorozatokról ismert svéd fejlesztő, a Frictional Games a jövőbeni játékaiban enyhíteni kívánja a horrorelemeket - minderről Thomas Grip kreatív igazgató beszélt egy interjúban. Grip kifejtette, a Frictional Games játékaiban az érzelmi befolyásolás a legfontosabb szempont, nem pedig a félelemfaktor. "Bár az összes játékunk valamilyen módon horror volt, mi valójában arra törekedtünk, hogy egyfajta játszható elmélyedést érjünk el" - mondta, utalva az Amnesia: Rebirth anyasággal kapcsolatos témáira és a SOMA filozófiai kérdéseire.
A kreatív igazgató így fogalmazott a 80.lv portálnak:
Horror-kontextusban adtuk át ezeket a témákat, de ezeket a történeteket más műfajban is el lehetne mesélni. A jövőbeli projekteknél azt hiszem, egy kicsit visszaveszünk a horror aspektusaiból, hogy nagyobb hangsúlyt fektessünk más érzelmi tulajdonságokra.
A Frictional Games nemrég adta ki az Amnesia: The Bunker című játékát, mi a Game Channelen 8-as értékeltük és itt lehet elolvasni a tesztünket.
ronalddo
2 éve, 5 hónapja és 3 heteEnnél is kevesebbet? 😮
muki
2 éve, 5 hónapja és 3 heteKár.
fighterlaci
2 éve, 5 hónapja és 3 heteMondjuk eddig sem vitték túlzásba. 😄
patrik94
2 éve, 5 hónapja és 3 heteDe reméljük azok ijesztőbbek is lesznek.. 😛