Grip kifejtette, a Frictional Games játékaiban az érzelmi befolyásolás a legfontosabb szempont, nem pedig a félelemfaktor. "Bár az összes játékunk valamilyen módon horror volt, mi valójában arra törekedtünk, hogy egyfajta játszható elmélyedést érjünk el" - mondta, utalva az Amnesia: Rebirth anyasággal kapcsolatos témáira és a SOMA filozófiai kérdéseire.
A kreatív igazgató így fogalmazott a 80.lv portálnak:
A Frictional Games nemrég adta ki az Amnesia: The Bunker című játékát, mi a Game Channelen 8-as értékeltük és itt lehet elolvasni a tesztünket.