Day szerint továbbá a játékosnak nincsenek meg az eszköze arra, hogy célzottan valamiféle lootot sajtoljon ki, illetve a Grandmaster I és II közti nehézségi ugrás túlságosan szignifikáns.

Mivel a BioWare még nem alkotott korábban ilyesféle játékot, így természetesen várható volt, hogy nem egyből fognak elhozni egy olyan szintű, már-már mesteri szintre fejlesztett loot-rendszert, mint mondjuk ami a Destiny-be vagy a Diablo III-ba is csak hosszú-hosszú hónapok után került, meglátjuk, milyen irányba viszik tovább a játék ezen részét.