Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Mark Darrah a Game Informer-nek nyilatkozott egy eléggé félreérthető kijelentést, miszerint a Mass Effect: Andromeda az ugyanakkor megjelenő RPG-k miatt bukott meg, de most tisztázta, egyáltalán nem így értette mondandóját. Twitter-en értekezett elég hosszan arról a BioWare fejlesztője, hogy elismeri, hogy a Mass Effect: Andromeda messze nem volt hibátlan játék, főleg megjelenéskor. Az ugyanakkor megjelenő RPG-k (Nier, Nioh, Horizon, Zelda) pedig mind jobbak voltak egyes elemeiben, mint az ő játékuk.
Ezt a túltelített RPG megjelenési időszakot nem mentségként hozza fel Darrah, szimplán úgy gondolja, ha nem az említett játékokkal egy időben jön a Mass Effect: Andromeda, akkor sem lenne egy 90 pontos játék, de a 72 helyett lehet, hogy elérte volna a 78-at a kritikusoknál. Továbbá az úriember kiemelte, hogy mindenki igyekszik a lehető legjobb munkát kiadni a kezük közül, az övék pedig tele volt hibával, ezért a nála jobb játékok elnyomták.
vidoros
7 éve, 6 hónapja és 3 heteNem is lenne rá okuk. 😮 😄
hentes
7 éve, 6 hónapja és 3 heteŐszinte vallomás. 🙂
imperator
7 éve, 6 hónapja és 3 heteAzért a Mass Effect név elég erős volt ahhoz, hogy a teljesen újonc játékok között kiemelkedjen, egyszerűen egy elsietett, bugos, félkész program lett az eredmény. A technikai hibákra valamint a sztori csiszolására még több idő kellett volna, hogy ne egy unalmas gagyi valami legyen a vége.