Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Egy nagyon kényes kérdést tisztázott a felemásra sikerült Mass Effect Andromeda kapcsán a Bioware egykori munkatársa, lévén sokan az EA-t okolták azért, hogy ráerőltette a csapatra a Frostbite grafikus motort, ami számtalan nem várt problémát eredményezett. Amint ugyanis ismert, a DICE eredetileg FPS-játékokhoz álmodta meg az engine-t, azonban Aaryn Flynn elmondta, hogy nem a kiadó nyomására használták fel ezt a Dragon Age: Inquisition-höz és a Mass Effect Andromeda fejlesztéséhez, a lehetőséget ugyanis ők kérték az Electronic Arts-tól.
A Bioware egykori menedzsere minderről a Kotaku munkatársainak beszélt egy interjú során, amiből kiderült, hogy a saját grafikus motor és az Unreal Engine is szóba került a munkálatok kezdetén, azonban akkor mégis a Frostbite tűnt a legjobb, legolcsóbb és legegyszerűbb megoldásnak, noha a fejlesztőknek később rengeteg problémájuk akadt vele, ami sajnos a Mass Effect Andromeda végleges változatán is meglátszott.
direktor
7 éve, 9 hónapja és 1 heteNa ez egy érdekes infó, és nagyon nem is értem hogy miért volt ez jó nekik.
fighterlaci
7 éve, 9 hónapja és 1 heteKomolyan mérlegelték azt hogy mi a legolcsóbb??? 😮 Egy ilyen címnél? Egyetlen dologra kellett volna csak figyelni: a minőségre.
warriorautobot
7 éve, 9 hónapja és 1 heteSzóval ezért nem tudták rá rendesen leprogramozni?
Érdekes…