A Bioware egykori menedzsere minderről a Kotaku munkatársainak beszélt egy interjú során, amiből kiderült, hogy a saját grafikus motor és az Unreal Engine is szóba került a munkálatok kezdetén, azonban akkor mégis a Frostbite tűnt a legjobb, legolcsóbb és legegyszerűbb megoldásnak, noha a fejlesztőknek később rengeteg problémájuk akadt vele, ami sajnos a Mass Effect Andromeda végleges változatán is meglátszott.