Mint nyilatkozatában kiemelte, az exkluzív jelleg mindig is jelen volt fejlesztéseiknél, és itt emlékeztetett mindenkit arra, hogy az Oblivion nagyon sokáig csak Xbox-konzolokra volt elérhető, szóval az, hogy egy játékot csak egy - illetve a PC-vel együtt kettő - platformra kezdenek el készíteni, az nem volt furcsa számukra.
Sőt mi több, a Starfield esetén szerinte előnyös is volt mindez, hiszen sokkal kisebb mértékben kellett megosztaniuk a figyelmüket, mint egyszerre három platformnál, miközben az Xbox mérnökei maguk is segítik a munkálatokat, ami a Bethesda és a végeredmény kapcsán óriási pozitívum.