Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Meglepő lépésre szánta el magát a Bethesda, akik úgy határoztak, hogy már a Skyrim: Special Edition esetén alkalmazzák legújabb üzletpolitikájukat, amelynek értelmében a sajtó munkatársai a jövőben nem kapnak idő előtti tesztpéldányokat egy-egy megjelenő játékból. Mint ismert, ez a módszer egy bevett szokás a játékiparban annak érdekében, hogy az újságírók a megjelenésre megfelelően objektív kritikákkal tudjanak szolgálni a vásárlók számára, és bár azt mi sem díjazzuk, hogy mindenféle jöttment YouTube streamer és magát újságírónak csúfoló blogger hetekkel korábban tesztpéldányt kaphasson, de a sajtó kemény magját, az igazi szaksajtót kizárni ebből a lehetőségből elég merész húzás volt a kiadó részéről.
A Bethesda egyébiránt hivatalos blogján erősítette meg a hírt, ahol kiderült, hogy elsődlegesen a Doom miatt hozták meg ezt a döntést, amelyhez alig egy nappal a megjelenés előtt biztosítottak tesztpéldányt, és így is minden magazin képes volt embargóra kritikával szolgálni.
A kiadó tehát bár tesztpéldányokat továbbra is osztogat majd, ellenben ezeket csak vagy a megjelenés napján, vagy maximum egy nappal a premier előtt, amivel többek között azt szeretnék elérni, hogy az újságírók is a végleges változattal játszhassanak, és példányaik ne legyenek híján az első napi javításoknak, mert köztudott, hogy ezek nélkül ma már nem lehet játékot megjelentetni.
ryuthestar
9 éve, 2 hónapja és 3 heteA Doom istenkirály játék lett, aki mást mond az hazudik. Amúgy félő, hogy a Skyrim se lett olyan hú de remaster, szerintem ez is benne van a pakliban.
ipet
9 éve, 2 hónapja és 3 heteMondjuk nem értem, hogy miért pont a Doom volt a katalizátor, azt mindenki imádta. De ha ez így lesz, akkor lehetőleg ők meg oldják meg, hogy ne kelljen 5-10 gigákat letöltenünk Day1 patch címén.
rdave
9 éve, 2 hónapja és 3 heteElég szomorú, hogy utolsó pillanatig, sőt megjelenés után is fejlesztenek… Az 5GB-s patch nem hibajavítás.
hentes
9 éve, 2 hónapja és 3 heteEzzel nálam azt érik el hogy amit eddig esetleg előrendeltem, most már azt sem fogom.
gokuvsvegita
9 éve, 2 hónapja és 3 heteHasonlót akartam írni. 😄 Én se értem, már lassan mindig félkész játék kerül a lemezre, amit majd a megjelenés napján foltoznak… 🙁 Értem én hogy le kell gyártani a lemezeket, de akkor miért nem hagynak több időt a fejlesztésre.
totyak
9 éve, 2 hónapja és 3 heteHa nem a Bethesda-ról volna szó, meg is gyanúsítanám őket, hogy a játék hibáit akarják így rejtegetni a nagyérdemű elől. Így viszont ez elmarad. Két dolog lenne itt a megoldás, amiből az egyik viszonylag egyszerűen kivitelezhető. Szűkíteni kellene azt a kört, aki tesztpéldányt kaphat, illetve úgy kéne játékot készíteni, hogy ne kelljen 0 day patch (persze ilyen nem lesz). És persze az újságoknak is tudomásul kellene venni, és nagy villogó piros betűkkel feltűntetni a tesztekben, hogy a tesztelt példányt nem a végleges változat.
warriorautobot
9 éve, 2 hónapja és 3 heteSzerintem ezt nem hiszem hogy be tudják ezt az ígéretet tartani.
marduk
9 éve, 2 hónapja és 3 heteMert nagyon egyszerűnek hiszitek a fejlesztést. Alapból a fejlesztőcsapaton nagy a nyomás, hogy mindent, amit a feljebbvalók kitaláltak, beletegyék a játékba, és a játék megjelenését sem ők szabják meg, hanem ezt kitalálja valaki (feljebbvaló szintén), és ahhoz kell tartaniuk magukat. Szóval ha tetszik nekik, ha nem, a termék ki lesz adva egy adott időpontban.
Illetve, jobb lenne, ha nem fejlesztenék a játékot tovább, és akkor kiadnák hibásan? Vagy meg lehet oldani azt, mint régebben, hogy amit nem tudtak időben megoldani, azt így szépen nyissz, kivágták, és a végleges verzióban max kódmaradványok voltak. Én inkább örülök annak, hogy nem nyírják meg a játékot annyira, és akkor több dolog van benne.
A technológia fejlődött az elmúlt időszakban, és játékot fejleszteni egyre összetettebb feladattá válik, és az egyik leghálátlanabbá, mert a nagyérdemű mindig fog találni valami kifogásolni valót a játékban. És ha hiszitek, ha nem, egyes dolgokat elég nehéz beleprogramozni a játékba, de a fejlesztők meg nem akarják kihagyni. Manapság frissítésekkel meg tudják ezt oldani, hogy ne kelljen dolgokat kihagyni a játékban, és akkor finomhangolásokat végeznek különböző funkciókon. Régebben ez azért nem volt jellemző, mert akkoriban ez nem nagyon volt megvalósítható, és sok mindent úgy oldottak meg, ahogy említettem, hogy vagy nem törődtek vele, hogy mennyire bugos, vagy ha igen, akkor kivágták. Szóval úgy kb. a végleges játék töredéke volt annak, ami eredetileg lett volna.
Én személy szerint örülök neki, hogy a játékot azután is fejlesztik, miután kiadták, mert így megoldást lehet találni a játék esetleges hibáira, és esetleg új funkciókat tudnak beletenni. Szóval ennek inkább örülni kéne, mert szerintem manapság nem egy túlságosan leterhelő egy 5 gigás patch letöltése, és nem is időigényes, és nem lehúzni, hogy „így adnak ki félkész játékot” meg hasonlók.