A MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game ? nagyon sok szereplős online szerepjáték) interneten, online játszható szerepjáték.
A nagyon sok szereplős online szerepjáték a számítógépes játékok azon műfaja, ahol nagyszámú játékos képes egymással kapcsolatot teremteni egy virtuális világban. Manapság már igen elterjedt játékforma. Az elnevezés arra utal, hogy sok ezer, millió ember játszik egyszerre. Képességeket (skilleket) fejlesztenek, szörnyek ellen harcolnak egyedül, vagy többen, kereskednek, társalognak. A lehetőségek tárháza végtelen, de játékonként eltérő lehet. A MMORPG kifejezést Richard Garriott eszelte ki, az Ultima Online alkotója, a játéké, mely 1997-ben népszerűsíteni kezdte e műfajt.
Mint minden RPG-ben, a játékosok felveszik egy kitalált karakter szerepét (leggyakrabban egy fantáziavilág keretein belül), és ezen karakter cselekvéseinek zömét irányíthatják. A MMORPG-t megkülönböztetjük az egyjátékos, illetve a kisebb többjátékos számítógépes szerepjátékoktól: elsősorban a játékosok száma alapján, másrészt a MMORPG állandóan létező világa miatt, amit általában a készítő cég tart fenn, és ami akkor is létezik, ill. fejlődik, ha a játékos épp nem vesz részt benne.
A MMORPG-k igen népszerűek világszerte, a bevételük világszerte meghaladta a fél milliárd dollárt 2005-ben, és 2006-ban csak a nyugati bevételek meghaladták az egy milliárd USA-beli dollárt.
Általános jellegzetességek
Habár a modern MMORPG-k néha rettentően különböznek az őseiktől, a legtöbbjükben található közös vonás. Többek közt a megszokott témák, a fejlődés valamilyen formája, a játékon belüli szociális kölcsönhatás, mikrokultúra kialakulása, és a rendszer felépítése. Nem minden MMORPG oldja meg egyformán ezeket, van például, amelyik tartalmaz beszélgetőpanelt (chat), de van, ahol ez hiányzik, mégis tudunk érintkezni a többiekkel.
Témák
A MMORPG-k többsége hagyományos, kitalált „fantasy” témákon alapul, sokuk belső világegyeteme összevethető a Dungeons and Dragons című játékkal. Néhányuk vegyes témájú, ahol a fantáziaelemeket kiegészítik, esetleg felcserélik tudományos-fantasztikus, kard és mágia-alapú, vagy bűnügyi fikcióval. További játékok még mélyebb szubkulturális tartalommal bírnak, mint például amerikai képregények, az okkult, vagy egyéb irodalmi műfajok. Ezek az elemek gyakran kapcsolódnak olyan feladatokhoz és helyzetekhez, mint küldetések, szörnyek, zsákmány. Ahogy a MMORPG műfaj érik, és újabb fogyasztói csoportok kerülnek a vonzáskörzetébe, úgy számíthatunk ezen változatosság bővülésére.
Fejlődés
Majdnem minden MMORPG-ben a játékos karakterének a fejlődése az elsődleges cél. Sok játék oly módon oldja ezt meg, hogy a játékosok tapasztalati pontokat szereznek tevékenységeik során, és ezen pontok révén a karakter „szinteket” ér el, így egyre ügyesebb lesz az adott téren. Hagyományosan a tapasztalati pontok elsődlegesen szörnyekkel való csatározás, és NJK-k (Nem Játékos Karakter, angolul: NPC, Non-Player Character) számára végrehajtandó küldetések révén keletkeznek, melyeket egyedül, vagy másokkal együtt is végezhetünk. Sok játékban a vagyon felhalmozódása (beleértve a harci eszközöket) szintén utat nyit a fejlődés felé, és ez szintén leggyakrabban csaták során érhető el. A ciklust, amit ezek a feltételek teremtenek – harc új tárgyakért, amik által még többet harcolhatunk – pejoratívan ‘szint taposómalomnak’, vagy ‘darálásnak’ nevezik. A Progress Quest nevű szerepjáték kimondottan eme trend paródiájaként született meg.
Ebben a műfajban szintén hagyomány, hogy a játékosokban egy idő után kialakul az igény arra, hogy csoportosuljanak másokkal az optimális haladási mérték elérésének, vagy fenntartásának érdekében. Ez időnként arra készteti a játékosokat, hogy megváltoztassák valós világ-beli elfoglaltságaikat, hogy „ne maradjanak le” a játék-világban. Bár egyes szolgáltatók felismerik ennek a problémának a létezését, és a fejlődést időhöz kötöttség nélküli formában teszik elérhetővé, ez mégis egy széles körben kritizált pontja a műfaj játékainak.
Rendszerfelépítés
A legtöbb MMORPG a kliens-szerver rendszert használva működik. A program, ami leképezi és fenntartja a „világot” folyamatosan fut egy szerveren, a játékosok pedig egy kliens programon keresztül kapcsolódnak rá. A kliens program vagy elérhetővé teszi asz egész „világot”, vagy további ‘kiegészítők’ megvásárlása szükséges a játék bizonyos területeinek eléréséhez (az Everquest és a World of Warcraft a példa erre). A kliensek általában nagy, több gigabájtos programok, azonban egyre terjednek az olyan MMORPG-k, amelyek eleve létező, „sovány” klienseket használnak, mint egy webböngésző.
Egyes MMORPG-k havi előfizetés alapján működnek. Természetükből adódóan a „nagyon sok szereplős” játékok mindig online vannak, és legtöbbjüknek állandó bevételre van szükségük a karbantartás, illetve fejlesztés miatt (ezt érik el például reklámok, ill. az előfizetések révén).
A játékosok számától és a rendszer felépítésétől függően egy MMORPG akár több különálló szerveren is képes futni, melyek mindegyike egy külön világot jelent. A külön szerveren lévő játékosok vagy tudnak egymással kommunikálni, vagy nem. A legtöbb MMORPG-ben az egy világban tartózkodó játékosok száma pár ezerre van korlátozva.
Ennek kiemelkedően ellent mond az EVE Online, ami 2007 augusztusában körülbelül 200.000 játékost gyűjtött egyetlen szerverre, és 41690-en voltak rajta 2007 decemberében. Vannak játékok, amik engedik, hogy a karakter bármelyik világban legyen, de vannak amelyek arra az egyre korlátozzák, amelyikben keletkezett.
shade
15 éve, 7 hónapja és 1 heteHm…néhol túlsok sor van kihagyva…mégsem néz ki olyan jól így. De mindenesetre büszkevagyok rá, jólnéz ki a blog. 😛
marco
15 éve, 7 hónapja és 1 heteBizony, ügyes munka! Fájvoltam is egyet azonnal!😉
shadow_1
15 éve, 7 hónapja és 1 heteakkor most jöhet az MMOACT MMOFPS MMOTPS meg még sorolhatnám 😄
shadow_1
15 éve, 7 hónapja és 1 hetemiaza fájv?😄
shade
15 éve, 7 hónapja és 1 heteAz az ötös. 😄
skyman
15 éve, 7 hónapja és 1 heteEz egy jó összefoglaló lett, és valóban itt jó helye van.
Tetszik, hogy hazsnáltad a tagolásokat, tényleg jol néz ki😄
Ment a fájv😉
lac
15 éve, 7 hónapja és 1 heteOh, Guild Wars… imádtam azt a játékot. Lehet nem teljes MMO (CORPG a hivatalos megnevezése), de akkor is nagyon nagy élmény volt vele tolni…
hellokitti
15 éve, 7 hónapja és 1 heteTényleg meglepően jól néz ki 😛😄
Ügyi vagy,Shade🙂
shadow_1
15 éve, 7 hónapja és 1 heteja téll ez hogyafrancba nemjutott eszembe?😄
shadow_1
15 éve, 7 hónapja és 1 hetemondjuk én már szinte minden mmo-val játszottam
shade
15 éve, 7 hónapja és 1 heteCsak álmodtad…😄
shadow_1
15 éve, 7 hónapja és 1 hetehátha csinálnék egy blogok minden mmo-rol amivel játszottam nemjutnák a végére 😄
mmartina
15 éve, 7 hónapja és 1 heteSzép, összefoglalja a lényeget, tetszik, ötös! 😄
vendeg
15 éve, 1 hete és 6 napjaen is minden
mmo-val jatszottam
vendeg
15 éve, 1 hete és 6 napjaés melyik a kedvenced? nekem a wow