Az Escape Velocity 1.0 óta is gőzerővel zajlottak illetve zajlanak a fejlesztések a játékban. Az eltelt több mint 2 hónapban közel 50 hibát javítottunk (ezúton is köszönjük visszajelzéseiteket!), közel 100 változást eszközöltünk a játékmenetben és a grafikában, valamint több mint 70 újdonságot tettünk a játékba.
Idő közben a játék felkerült az Amazon Appstore kínálatába – ezzel azonnal elérhetővé vált BlackBerry felhaszálók számára is – és (tádááááám!!!) hamarosan megjelenik iOS-re is.
Így alakult a játékmenet és a játéktér
Az Escape Velocity megjelenése óta számos ponton bűvült, javult és kiegészült, amit részben a játékosaink visszajelzései, részben pedig hosszútávú terveink határoztak meg. Eleinte arra koncentráltuk, hogy az óhatatlanul bennmaradt kényelmetlenségeket és hibákat kiküszöböljük.
Bekerült a sokak által hiányolt kilépési lehetőség, érthetőbbé tettük a kristály-vásárlás folyamatát, és folyamatosan csiszoltunk az oktatójátékon is. Remélhetőleg sikerült úgy változtatni, hogy a játékosok jobban átlássák, mit miért érdemes fejleszteni, és könnyebben belerázódnak a játék mélyebb lehetőségeibe. Igyekeztünk a látványon is javítani, ahol csak tudtunk.
Később a játékmenet felé fordultunk, megváltoztattuk az ellenséges hullámok generálásának módját. Az egyszerű fokozaton nehezedő hullámok helyett – melyek eleinte túl könnyűnek, később kegyetlenül nehéznek bizonyultak – többrétegű, egymástól karakterisztikusan eltérő ellenséges hullámok és minibossok kombinációjából állítottuk össze az ellenséges területeket.
Most már tudjuk a tapasztalatokból, a módosítások jó fogadtatásra találtak, és a visszajelzések szerint izgalmasabbá tették a játékot. Bekerültek az első igazán grandiózus főellenségek, mint a Bányászállomás, vagy a Leviathán.
Közösségi és játékmenet könnyítő fejlesztések
Fontos szempont volt, hogy bővítsük, fejlesszük a közösségi funkciókat. A Facebook és Google csatolása, a ranglisták és trófeák mellett elkészítettünk két olyan módot is, amelyben a játékosok összemérhetik tudásukat. A Kihívás mód segítségével közvetlenül hívhatod ki barátaidat, míg az időszakosan megrendezett versenyek során az egész játékos közösséggel mérheted össze a tudásodat értékes nyereményekért.
A legutóbbi nagyobb fejlesztésünk során bekerültek az energia generátorok, amelyek segítségével a visszatérő játékosok játékon kívül is megtermelhetik a saját taktikájukhoz elengedhetetlenül szükséges lőszereket. Ezen felül szabadabban, változatosabban használhatják fegyvereiket. Érdemes gyakran visszatérni és elhasználni a megtermelt energiát, hiszen úgy lehet a legjobban haladni.
Google Play: https://goo.gl/kOBkWr
Amazon Appstore: http://goo.gl/KD6e6B
Köszönjük hogy segítesz az Escape Velocity fejlesztésében!
Rengeteget segítettek a tőletek, játékosoktól érkező visszajelzések, melyeket egytől-egyig meghallgattunk, mérlegeltük őket és ami valóban valós probléma volt azt javítottuk, a kért újdonságok nagy részét pedig beletettük a játékba.
Továbbra is arra bátorítunk mindenkit, hogy véleményezze a játékot akár privátba nekünk akár a Google Play felületen, vagy itt a blogjainkban. Kérdezzetek bátran, minden megkeresésre szívesen válaszolunk!
Itt meg is ragadnánk az alkalmat, hogy kérdezzünk tőletek. Mi a véleményetek a játék irányítási rendszeréről?
wegh
10 éve, 9 hónapja és 21 órájaSzerintem telejsen korrekt az irányítás és a játék is jó nagyon. Dícséretes a hozzáálásotok 🙂 csak így tovább.
otterworks_blogger
10 éve, 9 hónapja és 19 órájaKöszönjük Balázs! 🙂
zender
10 éve, 9 hónapja és 18 órájaSzuper hogy folyamatosan fejlesztitek a visszajelzések alapján! 🙂 Dícsérendő hozzáállás!
otterworks_blogger
10 éve, 9 hónapja és 17 órájaA játékok nektek elsősorban készülnek. 😉 Emiatt is nagyon fontosak a visszajelzések, hogy minél inkább nektek tetsző játékokat tudjunk csinálni. 🙂
tommy
10 éve, 9 hónapja és 12 órájaNekem nem annyira jött be az irányítási rendszer, legalábbis amikor még nyomva kellett tartani (nem tudom most is úgy van-e még) a lövéshez. Maga a grafika azonban már a béta verzióban is nagyon jó volt! 🙂
eltohn
10 éve, 8 hónapja és 4 heteNem semmi ami energiát fektettek abba hogy figyeljetek a gamerekre. Remélem ez az elszántság a későbbiekben is megmarad! 🙂
Am volt szó róla hogy hoztok ki valami újat a PlayIT-re, ez megtörtént végül?
otterworks_blogger
10 éve, 8 hónapja és 4 heteA nyomva tartás nem változott. Azonban annyiban módosítottuk az irányítást, hogy az elsődleges fegyver alapból be van kapcsolva automatikusra. Így kicsit egyértelműbb az elején az irányítás. Aztán ha valaki már nagyon tudja kenni kikapcsolhatja. 🙂
otterworks_blogger
10 éve, 8 hónapja és 4 heteIgyekszünk. 😉 Természetes vittük az új játékunkat, aminek a megjelenéséig már csak pár napot kell aludni. 🙂
csirkee
10 éve, 8 hónapja és 4 heteNekem is voltak gondok az irányítással, főleg a lövéssel, kicsit bonyolult volt, de majd lecsekkolom ezt az updatet. 🙂
tommy
10 éve, 8 hónapja és 2 heteAz nagyszerű ötlet!