A rossz vagy jó játékok nem öregednek, ami tré vagy jó volt anno, az most is az. Például az első Super Mario vagy Doom, ma is megvan a varázsuk. Úgyanúgy egy MGS-nek vagy Bioshock-nak is meglesz még több év múltán is. Ha belegondolunk és visszaemlékezünk, akkor könnyen megszámolhatjuk azokat a játékokat, amelyek valóban kimagaslóak voltak és maradandó élményt okoztak.
Tudom, még így is sok van belőlük. Na de mennyi év gyümölcse ez? Sok. Sok, de nem azért, mert kevés videójátékot gyártottak, hanem mert a legtöbbjük rossznak volt mondható. Mondjuk az Alien Colonial Marines vagy a Resident Evil 6. Könnyű felsorolni, hogy mi tette őket gyenge címmé, de érdekes, hogy a mechanikájuk a jól kitaposott ösvényt használta. Vagyis nem hoztak semmi innovációt, csak a jól bevált egyszerű lövöldét és történetet adták, és mégsem sikerült.
Nem sikerült, mert a kulcsszót, amelyet a sikeres vidáójátékok mind bevetnek, ők hanyagolták. Ez pedig a ‘tálalás’. Ha valaki azt hiszi, hogy egy jó történet vagy meseszép grafika, elegendő a jó mókához, az nagyot téved. Még a tökéletes játékmechanika sem garancia arra, hogy menet közben a játék nem válik monotonná és unalmassá. Például GTA IV. Annak ellenére, hogy egy sandbox, több óra letudása után, már nem érezzük azt, amit az elején. Egyhangúságot kezd súgározni.
A GTA V-ben viszont ezt az érzetet sikerült csökkenteni, méghozzá nagyon. És nem azért, mert újabb és szebb, hisz ezt a feladatot már a GTA SA és elvégezte anno. Tehát a tálalás. Lehet egy játék alacsony költségvetésű is, ha élményben akkorát adhat, mint egy tripe A cím. Például Limbo, Hotline Miami vagy Angry Birds. Vagyis olykor nem fontos a történet, a grafika, a multi, de még a zenei aláfestés sem. Egy kis szaros gém akár hetekre, hónapokra is leköthet, egyszerűsége ellenére. Mondjuk Bejeweled? 🙂
De a történet is piszkosul megfoghat és ezerszer élvezetesebbé varázsolhat egy videójátékot, ha (megintcsak) profi a tálalás. Nem is kell sokat gondolkozni, hogy példát mondhassak, Heavy Rain, Mass Effect, esetleg a The Last of Us. Utóbbi például, akárcsak rengeteg gyengén sikerült game, semmi újat nem mutatott, csak a már megszokott elemeket alkalmazta, mégis úgy kiemelkedett, hogy az egyik legjobb játékká avanzsálódott. Mert a TLoU-ban, minden elemet sikerült pazarul tálalni. Ritka az ilyen, de akad bőven.
Tehát, semmilyen mágia nincs. Mindössze profi programozók szükségesek hozzá, akik nem csak tökéletesen végzik a munkájukat, hanem tudják is mi kell egy gémernek, ergo tudják mitől döglik a légy. Ilyen egyszerű. A lényeg, hogy egy csudajó játékon érződik, hogy a készítők a lelküket is beleadták. Míg másokon azt érzed, hogy siettek, összecsapták, szemet hunytak erre-arra. Mondjuk Terminator Salvation vagy a Remember Me. Persze az ilyen gyenge alkotások is bejönnek valakinek, de nem egy hardcore, vérbeli gémernek, aki belekóstólt már a legjobb címekbe.
Szerencsére vannak studiók, kiknek kezeik közül szinte soha sem kerül ki pocsék munka. És minél tovább, annál jobban szaporodnak az ilyen fejlesztők. De vannak, akik szintén ilyenek voltak és most süllyedni látszanak, Istentudja miért. Hirtelen a Capcom ugrott be ebből a kategóriából.
Nektek mely játékok maradtak meg a zsenialitás csúcsán és kikben csalódtatok az utóbbi időben?
paulmarlow
11 éve, 11 hónapja és 4 heteSzámomra ami nagyon epic de az átlag gamereknek sz.r az a Vampire the Masquarade:Bloodlines.Tele van bugokkal de ettől függetlenül nem kaptam még olyan feelinget mint attól az rpg-től.Talán a The Secret World közelít hozzá, de az meg csapattal lenne jó, én meg egyedül vagyok benne. :c
marco
11 éve, 11 hónapja és 4 heteBejeweled nagyon jó példa volt, ezek a kis szirszar játékok nagyon le tudják kötni az embert.🙂
yanez
11 éve, 11 hónapja és 4 heteÉn így voltam PS2-n a film alapján készült Rocky Balboa játékkal. Akkora egy bénaság volt, ha kritikus szemmel nézünk rá, de nekünk a haverommal, az egymás elleni harcok, annyira lekötöttek, hogy még a Fight Night-ot is félretettük. 🙂 A kezünket viszont hamar tönkretettük a játékkal. 😄
rdave
11 éve, 11 hónapja és 4 heteLegnagyobb csalódás az I am alive volt, bár ott inkább a cégben csalódtam. Elölről kezdték a játékot és letölthető címet csináltak belőle… A végeredmény nem lett túlságosan fényes.
dns
11 éve, 11 hónapja és 3 heteProfi programozókon kívül szerintem azért másra is szükség van egy sikeres játék elkészítéséhez. Egy nagyobb csapat AAA-s gammájához például a művészeti tervezők, pályadizájnerek, történetírók, hangzástervezők, szinkronszínészek, zeneszerzők kiváló munkája is elengedhetetlen. Ha pedig egyvalaki vagy egy néhány fős társaság egymagában áll neki egy kisebb játéknak, akkor az a legjobb, ha minden releváns területen nagyon ott van, nem csak a programozásban🙂
yanez
11 éve, 11 hónapja és 3 heteNa azt a játékot nagyon vártam, de végül ki sem próbáltam, annyira elvette tőle a kedvemet a kritka. Azért egy próbát megérne?
paulmarlow
11 éve, 11 hónapja és 3 heteTökéletesen leírtad a AAA-hoz tartozó ipari ütemben előállított játékok alapját. 😄 Szeritnem nem kell mindenkinek hűdeprofinak lenni egy adott téren ha egyszer egy maroknyi csapatnak olyan ötlete van amit egy AAA-s játékokat gyártó cég is megirigyelne.
rdave
11 éve, 11 hónapja és 3 heteVan demója, próbáld ki és ha megtetszik, akkor szerintem várj egy akcióra, 4-5ezerért nem éri meg.
Sokszor idegőrlő, grafikán és a játékmeneten pedig érződik, hogy csak egy kisebb cím, bár CRT tévén az egyik legszebb. 😄
Kíváncsi lennék, hogy az eredeti fejlesztők hogyan alkották volna meg, de ez már nem fog kiderülni soha sem.
lac
11 éve, 11 hónapja és 3 heteCommunity patch-csel eltűntek a bugok és milliónyi extra tartalom került a játékba. Pont néhány napja vittem végig hetedjére, szóval egyetértek veled, zseniális játék.
paulmarlow
11 éve, 11 hónapja és 3 heteAkkor tudom neked ajánlani a The Secret Worldöt.Hasonlóan Darkos a hangulata és rengeteg jó fejtörő van benne. 😄
Amúgy tudok a community patchekről én is úgy játszottam ki vagy 3x. 😄
couretto
11 éve, 11 hónapja és 3 heteSzámomra főként a történet meg az a lényeges hogy a karaktert bemutassák mert az a legjobb amikor beleélhetem magam egy karakterbe 😄
totyak
11 éve, 11 hónapja és 3 heteSzerintem egyszerű a képlet: egy jó és egyedi ötlet kell, meg kiváló megvalósítás és akkor sikeres lesz a játék. Sajnos manapság már a grafika is elengedhetetlen, pedig szerintem az nem alapszempont. Nem tudok megbarátkozni a futószalagon érkező, egymást majmoló címekkel, amikben semmi újdonság nincs, csak ugyanazokat a dolgokat kell végrehajtani, amit már előtte 10 ugyanolyan játékban.
agyas
11 éve, 11 hónapja és 3 heteHm.
Ez egy eléggé összetett kérdés…
Ha belegondolunk még mindig jobban ellehet játszani a Pac-Mannal, vagy a Super Marioval, mint egy CoD2-vel…
Végtelen, és megunhatatlan 🙂
Miért?
Mert megfogta az embereket!
Olyan játék kell, aminek erős a története, jó a megvalósítása, kellően s bosszantóan nehéz, de nem lehetetlen végig vinni🙂
Röviden talán ennyi 🙂
yanez
11 éve, 11 hónapja és 3 hetetotyak: „Nem tudok megbarátkozni a futószalagon érkező, egymást majmoló címekkel, amikben semmi újdonság nincs, csak ugyanazokat a dolgokat kell végrehajtani, amit már előtte 10 ugyanolyan játékban.” – nagyon egy húron pendülünk. 🙂
Agyas: Akkor a The Last of Us a te játékod, minimum normal szinten.