Enekesakos01 Enekesakos01

Felemás, de összességében pozitív fogadtatást kapott a Marvel's Wolverine, az Insomniac Games új PS5-exkluzív akciójátéka: a szeptember 10-én lejárt értékelési embargó után a nagyobb kiadványok többsége 8 és 8,5 pont közé tette a játékot, kiemelve a dühtől vezérelt, nyers harcrendszert, ugyanakkor bírálva a szigorúan lineáris felépítést és a széteső második felű történetet.

 

A PlayStation 5-re készült, Sony Interactive Entertainment által kiadott játék szeptember 15-én jelenik meg. A becsült játékidő 15 és 18 óra között van a főszál mentén, a teljes végigjátszás nagyjából 20 óra körül mozog. A játék ESRB Mature 17+ korhatárjelölést kapott vér és erőszak miatt, de a vér és a csonkolás kikapcsolható egy beállítással.

Erények: harc és szinkron

A harc középpontjában a Rage-mérő áll: a hárítások, kitörések és támadások töltik fel, és ha megtelik, Logan dühöngő állapotba kerül, megnövekedett sebzéssel és könyörtelen kivégzésekkel. A kritikák rendre a játék legnagyobb erényének nevezték ezt a rendszert, ahogy Liam McIntyre Wolverine-hangjaként is dicséretet kapott.

Matt Miller, a tesztet jegyző főszerkesztő így foglalta össze a benyomásait: „Nem talál sok húron, de ahogy Logan maga, a legfontosabb helyeken talál.” A hírszerkesztő, aki a tesztet írta, hasonlóan látja a szinkronnal kapcsolatban: „Liam McIntyre nagyszerű Logan, emberséget visz egy karakterbe, aki egyes feldolgozásokban karikatúrává silányul.”

A Skill-rendszer egyszerű: hat feloldható kulcsképesség közül négyet szerelhetünk fel egyszerre, a passzív Adaptations-fejlesztések pedig a képességek viselkedését módosítják. A moduláris nehézségi beállítások, például az ellenségek életerejének vagy a hárítási ablak hangolása, szintén a pozitívumok közé kerültek, akárcsak a rövid töltési idők.

Buktatók: linearitás és főellenfelek

Nyílt világ ezúttal nincs: a Wolverine szigorúan fejezetekre bontott, lineáris játék, inkább az Uncharted sorozathoz hasonlítható, mint a stúdió Spider-Man-címeihez. Ezt többen kifejezetten jónak tartották ekkora játékidő mellett, a főellenfelekkel viszont kevesebb béke van: ismétlődő hárításos-kitöréses mintákra redukálódnak, ami a tesztek szerint eltompítja a hatásukat. A három részből álló történet a legmegosztóbb pont: a kritikusok egy része szerint nem zárja le a saját szálaiban felvetett konfliktusokat, és inkább folytatások felé int, mint hogy megoldaná a saját íveit.

A többi teszthez képest alacsonyabbnak mutatkozik az átlag: a elsőként közölt adat szerint a Metacritic-átlag 77 pont, ami a Sony PS5-korszakbeli játékai közül a legalacsonyabbnak számít.

Érdemes-e?

A konszenzus nagyjából egy nyolcas: erős indulás egy potenciális Insomniac X-Men-univerzumba, de nem hibátlan. A kihívásokat keresők a Nightmare-ajtók nevű próbatermekben Logan múltjának darabjait találhatják meg, a jelmezek pedig a karakter képregénykorszakain vezetnek végig. A megjelenés dátuma egyben a legutolsó kemény tény is: 2026. szeptember 15-én, kizárólag PlayStation 5-re.

Enekesakos01 Enekesakos01

A Mario Kart World ingyenes Ver. 1.8.0 frissítése tíz Super Mario Kart ihlette klasszikus pályát tett futtathatóvá.

 

A frissítés 2026. szeptember 9-én, még a szeptemberi Nintendo Direct alatt elérhetővé vált. Az hivatalos bejelentés szerint a tíz újra futtatható pálya a Choco Island, a Vanilla Lake és a Ghost Valley mellett további klasszikusokat tartalmaz, és a VS Race, a Time Trials, az Online Play és a Wireless Play módokban egyaránt választható. A lényeg érdekessége, hogy ez nem új terep: a Nintendo szerint a pályák szinte a szemünk előtt rejtőztek, hiszen a Free Roam nyílt világában a megjelenés napjától kezdve ott voltak a terepként, a frissítés csupán versenyekké tette őket választhatóvá.

A nosztalgiát az apróságok viszik végig: a klasszikus pályákon nem lebegő tárgydobozokból, hanem a földön elhajtott ? Panelekről szedhetjük fel a tárgyakat, pont úgy, ahogy Super Mario Kart-pályán tettük anno. A Nintendo saját szavaival élve: „Tear through Choco Island, Vanilla Lake, Ghost Valley and more, complete with ? Panels that grant items just like in the Super NES original.”, azaz: vágjunk át a Choco Islanden, a Vanilla Lake-en, a Ghost Valley-n és a többieken, a ? Panelekkel, amelyek pontosan úgy adnak tárgyakat, mint a Super NES eredetiben.

A frissítés a pályáknál is többet hoz: két új Knockout Tour útvonal érkezik a Propeller Rally (Acorn Heights és Airship Fortress között) és a Turnip Rally (DK Pass és Shy Guy Bazaar között) személyében; amelyek legalább egy megtisztított Knockout Tour Rally után válnak elérhetővé. A Nintendo azt is megerősítette, hogy további Knockout Tour útvonalak terveznek jövőbeli frissítésekben. A módban ráadásul négy, kérdőjeles ikonnal jelölt üres hely látható, ami több rally-t valószínűsít, bár ezt a cég nem számokkal erősítette meg.

Az online élmény is bővült: Spectator Mode érkezett az Online Play és LAN Play szobákba, a csoportok létszáma pedig 26 főre nőtt, így például 24 versenyző futam közben két néző figyelheti az eseményeket. A Photo Mode szűrőket kapott, a Time Trials pedig körönkénti időket mutat.

A hivatalos javítólista (patch notes) apróbb, versenyzőket érintő változásokat is hoz: a Ghost Valley szélén végzett wall ride nem lehetséges többé, egy javított ghost exploit miatt pedig az érintett időeredmények értesítés nélkül törlődhetnek a ranglistákról. Új karakter vagy outfit ezúttal nem érkezett.

A Mario Kart World 2025. június 5-én jelent meg Nintendo Switch 2-re, és a megjelenés óta minden tartalma, a júliusi Drill Rally és Boomerang Rally, a Photo Mode matricák, most pedig az SNES-pályák, ingyenes frissítésként érkezett, fizetős Booster Course Pass modell nélkül.

Enekesakos01 Enekesakos01

A szeptemberi Nintendo Direct legnagyobb bejelentése a Metroid Ravenous volt: a 2D Metroid-sorozat új tagja 2027. január 28-án érkezik a Nintendo Switch 2-re.

 

A Nintendo 2026. szeptember 9-én, egy nappal a Zelda-sorozat negyvenedik születésnapját ünneplő bemutató után, mintegy 45 perces Directtel jelentkezett, amely elsősorban a Switch 2 télies és 2027-es címeiből válogatott, ahogy a hivatalos közvetítés is mutatja. A műsort Treehouse: Live-adás követte kibővített játékmenet-bemutatókkal. A 2027-es saját fejlesztésű kínálat két vadonatúj címe közül a Ravenous az egyik, a másik a tavasszal érkező új Kirby-játék, a Kirby and the World Beyond.

A bejelentés így hangzik: «Ess vagy megesznek, amikor a Metroid Ravenous, a 2D Metroid-sorozat legújabb tagja január 28-án megérkezik a Nintendo Switch 2-re.» Ezt a Nintendo amerikai fiókja közölte a Direct napján közzétett bejelentésében. A szlogen a gyártó marketinganyagából származik, és a borítón szereplő címhez képest sem hagy kétséget afelől, hogy a készülő epizód inkább a ragadozó oldalról közelíti a sorozat megszokott, hűvös űrlaboratóriumi hangulatát.

A Direct anyaga szerint Ravenous játékmenetének középpontjában az áll, hogy Samus az ellenfeleiből von el energiát. A játékoz új Amiibo-figurák és különleges kiadás is készül, arról viszont, hogy az energiafelvétel mechanikája pontosan hogyan épül be a haladásba, a bemutató ennél többet nem árult el.

A Ravenous az első oldalnézetes Metroid-epizód a 2021-es Metroid Dread óta. A 2D-s vonalon a Nintendo hosszú csendet tartott, most viszont úgy tűnik, a Switch 2-n Samus páncéljába visszabúvva folytatja. A Ravenous a 2027-es naptárba sem érkezik egyedül: tavasszal jön az új Kirby-játék, április 8-án pedig a Final Fantasy VII remake-trilógiát zárja le a Revelation. A Direct a közelebbi hónapokat is megrakta: október 16-án érkeznek digitálisan a Resident Evil remake-ek, december 4-én pedig a Monster Hunter Wilds kapott helyet a Switch 2 naptárában.

A Switch 2-címek árazásáról a Direct nem beszélt, így a Ravenous ára, valamint a különleges kiadás pontos tartalma egyelőre nyitott kérdés.

Enekesakos01 Enekesakos01

Shift Up szerint komolyan veszi a rajongói visszhangot a Stellar Blade: Blood Rain AI-vel generált zenei videója körül, és a jövőben éles határt húz a játékokhoz kapcsolódó tartalom és az általa „kísérleti tartalomnak" nevezett anyagok, például az AI-videó közé.

 

A koreai stúdió technológiai igazgatója, a Stellar Blade fejlesztésében műszaki vezetőként is közreműködő DongKi Lee egy interjúban úgy fogalmazott: a rajongóknak a videóval kapcsolatos aggályait „komolyan és fontosan” kezelik, „és innentől mindenképpen egyértelmű elválasztást akarunk tenni a kettő között: a játékokhoz kapcsolódó tartalom és az, amit kísérleti tartalomnak neveznénk, mint amivel kísérletezünk” mondta a nyilatkozatot idéző beszámolónak.

A botrány a Stellar Blade folytatásának Summer Game Festen tartott bemutatója után robbant ki: a stúdió kiadott egy hivatalos, AI-vel generált zenei videót, amelynek főszereplője Blood Rain új protagonistája, Evie. A videó azonnal éles kritikát kapott, az AI-használatot pedig a felhasználók csak a videó végén feltűnt apró betűs megjegyzésből tudhatták meg: a bejegyzés szerint az anyag „a Stellar Blade: Blood Rain játékerőforrásaiból készült, és AI-támogatással lett újragenerálva”.

Lee szerint a videó célja nem volt több annál, mint közelebb hozni a játék világát. „Azért mutattuk be azt a zenei videót, hogy többet mutassunk a Stellar Blade: Blood Rain szépségéből”, mondta, hozzátéve: „A világképet és Evie karakterét akartuk megmutatni. Csak egy kicsit többet akartunk mutatni mindkettőből, és ezt a játék tartalmának részeként tettük.”


A kritikákra korábban már Kim Hyung Tae vezérigazgató is reagált: szerinte Evie karakterét a stúdió grafikusai és modellezői több mint egy évnyi munkával „fejetől a talpig” készítették el, az AI nem a nulláról teremti őt, hanem a csapat adatai, tervei és kézművessége alapján rendereli és mutatja be.

Az elhatárolási ígéret egyben nem jelenti az AI feladását. Lee szerint az AI-nak „sok hatása és befolyása van a játékfejlesztésre”, de „amikor bizonyos technológiákat vagy eszközöket használunk, az a fontos, milyen irányt és célt szolgálnak. Olyan módon kell használni, amely támogatja a fejlesztők kreativitását, szakértelmét és készségeit.”


A vezérigazgató korábban egyébként úgy fogalmazott: szerinte az AI szükséges eszköz a dél-koreai stúdiók számára ahhoz, hogy lépést tartsanak az Egyesült Államokban és Kínában működő nagyobb stúdiókkal, tehát a mostani válasz inkább megnyugtatás, mint visszavonulás. Nyitott kérdés marad, mit takar pontosan a „kísérleti tartalom” fogalma: a források nem térnek ki arra, hogy a megígért elválasztás jelzéssel, külön csatornával vagy az AI-promók beszüntetésével jár-e, és hogy a játékban magában lesz-e AI felhasználva.

Enekesakos01 Enekesakos01

A Bandai Namco és a Dimps szeptember 3-án, a State of Play Japan alatt levetítette a Dragon Ball Xenoverse 3 új, „Fight Your Way" című előzetesét. A videó az avatarfajokat, a testreszabási rendszereket és a korábban sosem látott AGE 1000-es korszakot mutatja be. Az előzetes a PlayStation hivatalos csatornáján is elérhető.

 

A legnagyobb újdonság, hogy a játékosok hat Avatar-faj közül választhatnak: az ismert Earthling, Saiyan, Namekian, Frieza Race és Majin mellett a széria történetében először felvehetővé válik az Android faj is. Aki a klasszikus szereplők, például a 17-es android vonalát kedvelte, annak ez a hír külön öröm.

A harcstílus-építés most a sorozat eddigi legmélyebb vázát kapta: a hivatalos előzetes-leírás szerint „több mint 130 karakter (a nem játszhatóakat is ideértve) mintájára építheted fel azt a harcost, aki úgy mozog, transzformálódik, támad és uralkodik minden csatában, ahogyan te akarod.” A rendszer elemei a Fighting Styles, a Soul Assist, az Awoken Skills, a Soul Switch és az Abilities; a bemutatóban többek közt Vegeta rúgásai, Hit szuperszonikus öklesorozata és a 17-es android feltöltött energiája tűnik fel mintaként.

A helyszín is új lapra jár: a Dragon Ball Xenoverse 3 a korábban felderítetlen AGE 1000-es korszakban játszódik, abban a világban, amelyet a sorozat eredeti szerzője, Toriyama Akira neve fémjelez. Ez összehasonlítva azt jelenti, hogy az előzmény 148 évvel a Xenoverse 2, illetve 150 évvel az első rész eseményei után következik. A játékos West Cityt fedezheti fel, és a Great Saiya Squad újoncaként a rejtélyes események közepette saját történetét alakíthatja.

Az idősáv egyelőre bőbeszédű maradt: a Steam-oldal és a kiadó is csak 2027-et mond megjelenési időszaknak, PlayStation 5-re, Xbox Seriesre és PC-re, pontos dátum és ár nélkül. A fejlesztésnél a Dimps tér vissza, amely az ős 2015-ös és a Xenoverse 2 (2016) fejlesztője volt, így a szériának ez az első főszériás folytatása közel egy évtized után.

A rajongóknak szurkolhatunk is: a bemutató óta ugyanis a hírek szerint kering az információ, hogy a korábban bejelentett, sokak által kritizált transzformációs időzítőkről a Gamescomon frissített sajtó-demo feltételezések szerint lemondott a fejlesztő. Erre azonban hivatalos megerősítés egyelőre nincs, így érdemes óvatosan kezelni, amíg a Bandai Namco nem szól hozzá.

Enekesakos01 Enekesakos01

A Sony és a LEGO Group a szeptember 3-i State of Playen hivatalosan is bejelentette a LEGO PlayStation készletet: 1 911 elem, 179,99 dolláros ajánlott fogyasztói ár, október 1-jétől.

 

A készlet a három évtizedes PlayStation-történelem első hivatalos LEGO-átirata, és közel 1:1 arányú mása az 1994-es első konzolnak: összerakva kb. 26 cm széles, 19 cm mély és 6 cm magas modellt kapunk. Az ár 179,99 dollár, euróban 159,99, fontban 139,99, Japánban pedig 27 980 jen. A doboz tetején működő Power és Open gombok sorakoznak, utóbbi rugós mechanizmussal pattintja fel a konzol fedelét, ami alatt egy nagy, klasszikus „PS” logó rekonstrukciója és két levehető diorama lapul: az 1997-es Gran Turismo versenypályája lekicsinyített autókkal, valamint az 1999-es Ape Escape nosztalgikus szigete, ahol a majom sisakján kék és piros lámpa között váltogathatunk. A készlethez jár egy építhető, pre-DualShock kontroller is, lenyomkodható nyilakkal és gombokkal, ami a konzol elején lévő ál-foglalatba csatlakoztatható.

A bejelentés nem volt teljes meglepetés: a képek és részletek már a nap korábbi szakaszában kiszivárogtak, és a készlet állítólag a hónapok óta tartó találgatások után egyes régiókban még az üzletekbe is korábban került a hivatalos leleplezés előtt.

A készlet 18 éven felülieknek szánt felnőtt kollekciós modell, és a LEGO konzolreplika-sorozatának következő lépcsője: a NES (2 646 elem), az Atari 2600 (2 532 elem) és a Sega Genesis (480 elem) után most a PlayStation vonala bővült. Az 1 911 elem így a NES és az Atari alatt marad, a Genesis-szettnél viszont jóval gazdagabb.

A széria most kap egy extra löketet: Steffi Steffen, a Sony licencelt termékekért felelős igazgatója szerint a Sony szorosan együtt dolgozott a LEGO tervezőivel, hogy az építési élmény a PlayStation gyökereiből merítsen. „Akár 1994 óta követed a PlayStation történetét, akár frissebb rajongó vagy, reméljük, hogy élvezni fogod a PlayStation-történelem darabjának felépítését ezzel a LEGO-készlettel.”

A vásárlás két hullámban zajlik. Október 1-jén indul a korai hozzáférés: a PlayStation Direct (direct.playstation.com) oldalán az Egyesült Államokban, az Egyesült Királyságban, Franciaországban, Németországban, Ausztriában, Belgiumban, Luxemburgban, Hollandiában, Olaszországban, Spanyolországban és Portugáliában érhető el a készlet, és a LEGO Insiders hűségprogram tagjai is ezen a napon juthatnak hozzá. Október 4-től mindenki más is megveheti a LEGO hivatalos webáruházában és a LEGO Stores üzletekben.

Enekesakos01 Enekesakos01

A Nintendo ingyenes Ver. 4.0.0 frissítése nyolcfős osztott képernyős versenyeket tesz lehetővé egyetlen Nintendo Switch 2 konzolon. Ez duplája a korábbi négyfős helyi limitnek, és a meglepetésszerű frissítés a legnépszerűbb Switch-játékok egyikét ajándékozta meg.

 

Az Nintendo hivatalos bejelentése szerint ezentúl egyetlen Nintendo Switch 2 rendszeren, megfelelő számú vezérlővel akár nyolcan is versenyezhetnek osztott képernyőn. Az új mód a megszokott négyes felosztást egy további lépéssel bontja meg: a képernyő nyolc álló tájolású, egymás mellé rendezett ablakra oszlik.

A nyolcas játékosok számához azonban vezérlőre is szükség van. A Switch 2-re legfeljebb hét eredeti Switch-vezérlő, Joy-Con vagy Nintendo Switch Pro Controller csatlakoztatható, ezért a nyolcfős játékhoz legalább egy Joy-Con 2 vagy Nintendo Switch 2 Pro Controller feltétlenül szükséges. Ahogy a Nintendo a javítási jegyzékben fogalmaz: „nyolc személy játékához legalább egy Joy-Con 2 vezérlőre vagy Nintendo Switch 2 Pro Controllerre van szükség”.

Az osztott képernyős nyolcas módon túl a frissítés a Nintendo Switch 2 kijelzőjét és a nagyfelbontású televíziókat támogató élesebb vizuált, valamint a futamok és csaták előtti betöltési idők rövidülését is hozza. Az egyéb módosítások közé tartozik a CameraPlay támogatása: külön megvásárolható USB-kamerával a játékosok arca láthatóvá válik a versenyek közben, bár ez a funkció csak kettőtől négy játékosig érhető el, így az új nyolcas módban nem használható.

A frissítés minden Switch-tulajdonos számára elérhető, de a változtatások többsége kizárólag a Switch 2-n működik, az eredeti Switch tulajdonosai a játékmeneti finomhangolásokból részesülnek. A letöltéshez internetkapcsolattal rendelkező Nintendo Switch 2 rendszer kell, és a frissítés telepítése az online játékhoz is szükséges.

A Mario Kart 8 Deluxe 2017 áprilisában jelent meg a Switchen, és jelentések szerint körülbelül 71 millió játékosa van. A frissítés így közel kilenc évvel a megjelenés után is új élményekkel szolgál az egyik legszélesebb körben játszott konzoljáték közösségének.

Kisstamas01 Kisstamas01

A 4A Games és a Deep Silver végre pontos dátumot adott a Metro 2039-nek: a posztapokaliptikus lövölde 2027. február 4-én érkezik PS5-re, Xbox Series X|S-re és PC-re. A bejelentés a szeptember 3-i State of Play bemutatón hangzott el, egy közel háromperces videóval, amely a játék első konzolos játékmenetét mutatta be, kizárólag PS5 Pro-n rögzített felvételeken.

 

A pontos dátum nem meglepetésként, hanem a korábban már ismert február 2027-es időkeret leszűkítéseként érkezett: a Metro 2039-et áprilisban leplezték le egy trailerrel, akkor csak 2027 februárját közölték. A hivatalos bejelentésben azt is rögzítették, hogy Ázsiában, Ausztráliában és Új-Zélandon egy nappal később, február 5-én lesz kapható a játék. A PC-s változat Steamen, az Epic Games Store-ban és a Microsoft Store-ban érkezik.

A történet 2039-ben, negyed évszázaddal a nukleáris háború után játszódik: a túlélők a megmérgezett Moszkva alatti metróalagutakban élnek, ahol a Novoreich nevű rezsimet Hunter, egy fanatikus spártai harcos vezeti. A főszereplő az Idegen (The Stranger), a sötét múltú egykori spártai, akit korábban száműztek a városból, és most kénytelen visszatérni. A stúdió szlogenje nem sok jóval kecsegtet: „A spártaiak farkasok voltak. Az Idegen viszont valami még rosszabb…”

A trailerben az Idegen egy közeli gátba rejtett Novoreich-erődhöz igyekszik a sugárzó felszínen, közben sugárterhelést mér és felszerelését rendszerezi, egy omladozó lakóépületben pedig Molotov-koktélt dob, hangtompított fejbelövésre tölti fel a Shatun puskáját, és Duplet sörétespuskával osztja a halálos csapásokat. A felvételek a PS5 Pro verzió Performance Mode-jában készültek, 60 fps mellett sugárkövetéssel.

A 4A Games szerint a Metro 2039 „az első sorozatepizód, amelyet a talajtól fogva sugárkövetésre építettek”. Ez a mód, vagyis a sugárkövetéses 60 fps, az alap PS5-ön és az Xbox Series X-en is elérhető lesz. A motor a megszokott, saját fejlesztésű 4A Engine, amelyen minden korábbi Metro is készült; a stúdió a 2021-es Metro Exodus Enhanced Editionnel már a PS5 60 fps-es sugárkövetésének egyik korai úttörője volt.

A dátumbejelentő videó:

A kereslet sem látszik hiányozni: a játék a Steam-oldalán és a PlayStation Store-ban már most feltehető a kívánságlistára, az előrendelések viszont csak az idén, később nyílnak meg. Egy jelentés szerint a Metro 2039 máris közel kétmillió kívánságlistán szerepel világszerte. A játékot a gamescomon is kézbe lehetett már venni a nagyközönségnek.

A február 4-ei dátum egy amúgy is zsúfolt hónap elejét jelöli ki: nyolc nappal később, február 12-én érkezik a Tomb Raider: Legacy of Atlantis, majd február 16-án a God of War Laufey, február 18-án a Persona 4 Revival, február 23-án pedig a Fable. A Metro 2039 szinte napra pontosan nyolc évvel a Metro Exodus után, 2027. február 4-én tér vissza a metró alá.

Enekesakos01 Enekesakos01

Néhány héttel azelőtt, hogy a Star Wars Zero Company a Steam eladási listájának élére került volna, a Bit Reactor stábja legnagyobb részét fizetés nélküli munkaidő-szünetre (furlough) küldte — a jelentés szerint a dolgozók akár 80 százalékát, és a legtöbben azóta is fizetés nélkül vannak.

 

A stúdió képviselője megerősítette a felmentéseket, de nem volt hajlandó megnevezni az érintettek számát. Hozzátette: a döntés kizárólag a Bit Reactoré volt, még mielőtt kiderült volna, hogyan teljesít a játék a piacon — az EA-nek és a Disneynek ehhez nem volt köze.

Siker minden mércével

A Star Wars Zero Company 2026. augusztus 27-én jelent meg Steamre, PlayStation 5-re és Xboxra, és a kritika egybehangzóan ünnepelte: a Metacritic-pontszám 85–86 körül alakult, ami a legmagasabb értékelés egy Star Wars-játéknak 22 év óta. A debütálás a Steam bestsellerlistájának élén történt, nem pedig valahol a középmezőnyben. Ted Litchfield kritikus így fogalmazott: „új csúcspont a Star Wars-játékok történetében és a Bit Reactor lenyűgöző debütálása”.

Pontosan ez a kontraszt teszi kínossá a helyzetet: a stúdió első játéka kritikailag és kereskedelmileg is Találat, miközben az emberek, akik elkészítették, fizetés nélkül ülnek otthon.

Mit derített ki a jelentés?

A megjelenés előtti héttel megjelent beszámoló szerint a Bit Reactor a launch előtti hetekben küldte szabadságra a stáb legnagyobb részét — az akár 80 százalékos arány egyetlen, névtelenségét kérő forrásból származik, a stúdió szóvivője ezt nem erősítette meg. A képviselő mindössze annyit volt hajlandó közölni, hogy „sokan” érintettek, és a döntést a launch kimenetének ismerete előtt hozták meg. A saját szavaival élve: „ez egy nehéz döntés volt, amelyet még azelőtt hoztunk meg, mielőtt kiderült volna, hogyan alakul a megjelenés”.

Fizetés nélkül, visszatérési dátum nélkül

A munkaidő-szünet technikailag nem egyenlő elbocsátással: az érintettek formálisan a stúdió alkalmazottai maradnak, miközben nem kapnak fizetést. A Bit Reactor abban reménykedik, hogy a felmentetteket vissza tudja hozni, és a fizetésüket is vissza tudja állítani — a launch sikere ehhez nyilvánvalóan segítséget jelenthet. Ez azonban egyelőre csak szándék, nem vállalt kötelezettség.

Érdemes rögzíteni azt is, hogy a stúdió a szóvivői nyilatkozaton kívül semmilyen saját közleményt nem adott ki, és semmi jel nincs arra, hogy bárkit is visszahelyeztek volna a bérszámfejtésre. Hány embert érint pontosan a felmentés, mikor térnek vissza a fizetéshez — ezekre egyelőre nincs válasz. Ami biztos: a Steam lista élén jelenleg is az a játék áll, amelyet ők építettek meg.

Enekesakos01 Enekesakos01

A Microsoft szeptemberi első Game Pass-hullámában a SpeedRunners 2: King of Speed, a Call of Duty: Black Ops Cold War és a RuneScape: Dragonwilds is a szolgáltatásba kerül, ugyanakkor tíz játék — köztük a Cyberpunk 2077 — szeptember 15-én távozik. Az Xbox szeptember 1-jén jelentette be a teljes összeállítást a hivatalos szeptemberi Wave 1-bejelentésben, amely a Cloud, a Console és a PC-oldalon egyaránt érinti az Ultimate, Premium és PC Game Pass szinteket, szeptember 15-ig terjedő dátumokkal.

 

Az új játékok, sorban

A sort a Shelldiver nyitja: szeptember 1-jén érkezik Cloud, Console és PC-ra. „Mindenki a fedélzetre! A Shelldiver egy inkrementális játék egy teknősről, amely medúzákra halászik, és eladja őket a kis boltjában” — foglalta össze Megan Spurr, az Xbox Game Pass senior community leadje.

Szeptember 3-án day one-ként érkezik a SpeedRunners 2: King of Speed Cloudra, Xbox Series X|S-re és PC-re, nyolcfős online móddal. Szeptember 4-én a Dice a Million csatlakozik a Premium, Ultimate és PC Game Pass köreibe. Szeptember 8-án jön a Raven Software 2020-as Call of Duty-opusa, a Black Ops Cold War — az Xbox posztja ezúttal nem részletezte, hogy melyik szinteken lesz elérhető.

Szeptember 10-én két cím egyszerre landol: a The Royal Writ középkori roguelike deck builder és a Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage, utóbbi új egyszemélyes World Stage móddal, Cross-Play-jel és Rollback Netcode-dal. A hullámát szeptember 15-én a RuneScape: Dragonwilds zárja, amely korai hozzáférésben már egymillió példány fölött adott el — ez a szám egy külsős összesítés alapján született, nem a Jagex hivatalos adata. Ugyanazon a napon a TCG Card Shop Simulator elhagyja a Game Previewt, és 1.0-s verzióban kerül a Game Passba.

Játékok mellé Perks

A játékok mellett előnyök is jönnek: az EA Sports NHL 27 konzolon tízórás EA Play próbát kap szeptember 4-től, a haladás átvihető a teljes vásárlásba. Aniimo-előfizetők szeptember 16-tól havi jutalomcsomagot kapnak: 1 Aniipod Ultra, 15 Growth Flower és 300 Glimmer.

Mi indul el szeptember 15-én?

A hullám szigorú határidőt is hoz: tíz játék távozik szeptember 15-én, köztük a Cyberpunk 2077, a Dead Cells és a Spiritfarer — az Xbox szerint kedvezményesen még megvásárolhatók a távozás előtt. A Frostpunk 2 csak a Game Pass PC-s változatából megy ki, konzolon és Cloudban marad. A Cyberpunk 2077 86-os Metascore-ral távozik, Steamen 59,99 dolláros áron továbbra elérhető.

Nyitott kérdés viszont, hogy a tíz kilépő játék közül csak négy neve ismert — a teljes listát a fő bejelentésnek kell majd megerősítenie, ahogy azt is, hogy a Black Ops Cold War pontosan melyik szinteken lesz játszható.

Enekesakos01 Enekesakos01
Ez egy blogbejegyzés, amely nem a szerkesztőség által szerkesztett tartalom. A benne foglaltak a szerző véleményét tükrözik!
Discover the World of Lost Intricacy: Clothing That Speaks
 

At the heart of modern fashion lies the delicate balance between style and expression. Lost Intricacy represents this balance, offering apparel that embodies a unique aesthetic and a story behind every design. From casual streetwear to comfortable lounge attire, the Lost Intricacy hoodie and other pieces in the collection bring individuality to your wardrobe.
https://lostintricacy.us/

Lost Intricacy Hoodie: Comfort Meets Style

The Lost Intricacy hoodie is more than just a piece of clothing?it?s a statement. Crafted from high-quality materials, these hoodies offer unmatched comfort without compromising on style. Whether you’re stepping out for a casual day or cozying up on a chilly evening, this hoodie provides warmth and a distinctive look that complements your personality. With intricate designs and a perfect fit, the Lost Intricacy hoodie is an essential for anyone who values fashion with a touch of sophistication.

Lost Intricacy T-Shirt: Effortless Everyday Wear

If simplicity and elegance are your go-to style, the Lost Intricacy t-shirt is your ideal choice. Designed for versatility, this t-shirt pairs effortlessly with jeans, shorts, or sweatpants, making it suitable for any occasion. Its soft fabric ensures comfort throughout the day, while the detailed design reflects an eye for aesthetics. The Lost Intricacy t-shirt isn?t just clothing?it?s a canvas for personal expression, letting you showcase your unique taste without saying a word.

Lost Intricacy Longsleeve: Fashion That Adapts

For those transitional seasons or cooler days, the Lost Intricacy longsleeve combines practicality with style. Its tailored fit and breathable material make it perfect for layering or wearing on its own. The sophisticated designs of the Lost Intricacy longsleeve allow you to maintain a polished yet relaxed look. Whether for casual outings or creative gatherings, this piece embodies the concept of fashion meeting function.

Lost Intricacy Sweatpants: Lounge in Luxury

Comfort doesn?t have to mean compromising on style. The Lost Intricacy sweatpants offer a relaxed fit, soft fabric, and durable construction for everyday wear. Perfect for lounging at home or casual streetwear looks, these sweatpants ensure you never sacrifice style for comfort. The subtle detailing and modern aesthetic make the Lost Intricacy sweatpants a must-have for anyone seeking effortless yet stylish attire.

Lost Intricacy Shorts: Versatile and Trendy

When the weather warms up, the Lost Intricacy shorts provide a perfect blend of style and ease. Ideal for casual outings, workouts, or simply relaxing, these shorts are designed for both functionality and visual appeal. The lightweight fabric and precise tailoring make the Lost Intricacy shorts comfortable for long wear, while their unique design elevates any casual outfit. Pair them with a t-shirt or hoodie for a cohesive and stylish look.

The Lost Intricacy collection is a testament to the power of thoughtful design and quality materials. From hoodies to t-shirts, longsleeves, sweatpants, and shorts, every piece reflects attention to detail, modern trends, and timeless comfort. Elevate your wardrobe with Lost Intricacy apparel?where every item tells a story and adds a distinctive touch to your everyday style.IDE JÖN A LINK SZÖVEGEIDE JÖN A LINK SZÖVEGEIDE JÖN A LINK SZÖVEGEIDE JÖN A LINK SZÖVEGE

Enekesakos01 Enekesakos01
Ez egy blogbejegyzés, amely nem a szerkesztőség által szerkesztett tartalom. A benne foglaltak a szerző véleményét tükrözik!
A Domino Dash 3D egy kihívásokkal teli, fizikaalapú játék, amelyben a környezet rendkívül reaktív. Az elsődleges célod nem csupán a célba érés, hanem az, hogy stratégiailag minden dinamikus akadályt és dominóláncot elindíts a pályán. A legfőbb kihívás a GYŐZELMI FELTÉTEL: le kell döntened az összes dinamikus dominót, mielőtt a célzóna átengedne. A sikerhez elengedhetetlen a sebesség és a pontosság az összeomlás irányításában!
 

FŐBB JELLEMZŐK

* Dinamikus fizikai rejtvények: Használd ki a környezetet a saját előnyödre. Nézd, ahogy a falak és építmények valósághűen összeomlanak!

* Három nehézségi szint: Teszteld képességeidet egyre bonyolultabb és instabilabb pályákon.

* Időverseny: Versenyezz az órával, és célozd meg a leggyorsabb teljesítési időt.

* Reagáló vezérlés: Továbbfejlesztett mozgás- és kamera vezérlés a zökkenőmentes 3D élményért.

——————————————

HOGYAN KELL JÁTSZANI

Vezérlés

– Mozgás: W / A / S / D vagy nyílgombok

– Ugrás: Szóköz

– Kamera körbeforgatás: Bal egérgomb (tarts lenyomva és húzd)

– Kamera zoom: Egér görgő

Cél

1. Indítsd el az időzítőt a menüből kiválasztott szinttel.

2. Gördítsd a labdát a pályán a lendület és a pontos mozdulatok segítségével.

3. A legfontosabb mechanizmus a dominóhatás. Gyakran kell dinamikus akadályokat (dominókat, halmokat, falakat) elindítanod, hogy megnyisd a végső utat.

4. Érd el a zöld célzónát.

5. NYERÉSI FELTÉTEL: Csak akkor nyersz, ha elérsz a célzónába, ÉS a szint összes dinamikus akadálya (dominója) ledőlt. Ha nem dőltek le, a célzóna rugalmas lesz, és visszalök téged!

Lehetséges jövőbeli frissítések:

* Hangok és zene.

* Bonyolultabb szintek fejlett mozgó akadályokkal.

* SZINT SZERKESZTŐ – Készítsd el saját egyedi szintjeidet és játssz velük.

* Egyedi textúra támogatás az anyagokhoz.

* Ponttábla és időbeküldési funkciók.

* Néhány további MEGLEPETÉS!

————————— —————

TÁMOGATÁS ÉS ADOMÁNY

A Domino Dash 3D egy szenvedélyes projekt, amelyet nyílt forráskódú licenc alatt ingyenesen bocsátottak ki. Ha élvezed a játékot, és szeretnéd támogatni annak további fejlesztését, kérjük, fontold meg egy adomány lehetőségét. Támogatásod közvetlenül segít finanszírozni a jövőbeli frissítésekhez és új funkciókhoz szükséges időt és erőforrásokat. Köszönjük!

Hivatalos weboldal