Elmondása szerint megtiszteltetés volt a tervezőcsapatot vezetni ezekben az években, majd hozzátette, hogy kivesz egy kis szabadságot, hogy pihenjen és feltöltődjön, mielőtt továbblépne a következő lépésekkel.

A Halo Infinite előtt Witts dolgozott az ArenaNetnél a Guild Wars 2-n, a Boss Key Productionsnél a Lawbreakersen, valamint a Ubisoftnál a Rainbow Six Siege-en.