A telepítési idők, ahogyan ma ismerjük őket, eltűnnek, a rendszer memóriáját pedig hatékonyan fogja felhasználni a PS5. Cerny állítása szerint az SSD a PS5-ben kvázi RAM-ként működik. Aprópó RAM: 16 GB-os GDDR6 (448 GB/s) került bele. A háttértár 825 GB-os SSD lesz, az optikai meghajtó egy 4K UHD Blu-Ray lejátszó, a CPU pedig 8 magos, 3.5 GHz-es Zen 2 proci. Végül, de nem utolsó sorban a VGA: 10.3 TFLOP-os RDNA 2 ketyeg majd a gép szívében.

HDD-vel egyébként bővíthetünk is tárhelyet, ha erre lenne igényünk. A visszafele kompatibilitásról: minden PS4-címet támogatni fog a rendszer, bár nem kizárt, hogy egy-két játék kimarad majd – annyi biztos, hogy a 100 top PS4-játék már az első napon kompatibilis lesz, amit nagy valószínűséggel a játékidő alapján mérnek.

Természetesen a korábbiakban ígért ray-tracing is jelen lesz. A szintén korábban már megszellőztetett, 3D-s audiotechnológia kapcsán is megerősítették, hogy rengeteget tanulmányozták a témát, ezáltal a lehető legprecízebben tudják majd visszaadni a környezeti zajokat a játékokban.

Nézd nagyban ezt a videót!