Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
A The Last of Us Part 2 kapcsán néhányakban felmerült, hogy a Naughty Dog miért nem váltott inkább nyílt világra a lineáris megközelítés helyett, éppen ezért Neil Druckmann direktor elő is rukkolt az evidens válasszal. Egy interjú során ugyanis elmondta, hogy a feszültséget így sokkal inkább tudják tartani, mintha egy nyílt világú megoldás berkein belül próbálnák ugyanezt, hiszen mondjuk ha az a feladat, hogy menjünk B-pontba és mentsünk meg valakit, akkor a feszültség máris odalesz, ha közben el tudunk menni tíz másik mellékküldetést megcsinálni.
Bár alapvetően nem nyílt világú a játék, de lesznek ahhoz hasonló elemek, mint például a különféle melléktevékenységek, de nagy valószínűséggel ez nem lesz éppenséggel szignifikánsan jelen, inkább olykor-olykor prezentál számunkra ilyen opciót az alkotás.
ronalddo
6 éve, 3 hónapja és 2 heteElég lett volna csak megcsinálni hogy ne lehessen mellék küldizni amikor benne vagy egy fő küldiben…
vape
6 éve, 3 hónapja és 2 heteÉrdekes magyarázat. Mondjuk ha annyira lesz lineáris mint az előző az nem lesz baj nekem.
golem
6 éve, 3 hónapja és 2 heteVagy csak szimplán nem akartak nagy területekkel bíbelődni…
warriorautobot
6 éve, 3 hónapja és 2 heteNem is kell neki!
Szerintem jó lesz ez így is, az első is nagyon adta és abban is voltak ám nagy területek amiket fel lehetett fedezni.
szedmond01
6 éve, 3 hónapja és 2 heteHála Istennek!
A t*köm tele van már a sok sandboxos cuccal ahol 4-5 féle küldit kell ismételgetni tizen-huszon órákon keresztül…
totyak
6 éve, 3 hónapja és 2 heteNem is kell ennek nyitottnak lenni. Bőven elég, hogy van egy utca, vagy egy ház udvara és ott úgy megyek, ahogy tetszik, nem szükséges, hogy megkerülhessem az egész háztömböt. Ez így izgalmas, direkt oda teszik a megfelelő ellenfeleket, ahova kell.