Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Alaposan meglepte a játékvilágot, amikor a Rockstar néhány korábbi munkatársa a saját nevének vállalásával döbbenetes részleteket osztott meg a világgal arról, hogy gyakorlatilag
rabszolgamunka folyik a csapat berkein belül, ahol nem ritkák a 100 órás munkahetek sem. Most a Kotaku munkatársai néhány meg nem nevezett ex-Rockstar munkatársra hivatkozva újabb részletekkel szolgáltak a témában, így többen is megerősítették, hogy gyakran kellett 80 órát dolgozniuk egy héten a stúdió falai között, ami gyakran éjszakákba vagy hétvégékbe nyúló munkát jelentett,
a stressz és a félelem pedig folyamatosan ott dolgozott bennük, mert rettegtek attól, hogy nem teljesítik a várakozásokat, esetleg a csapat vezetői kérdőjelezik meg őket, ami vélhetően súlyos következményekkel járt volna.
Az egyik alkalmazott szerint „néhány ember számára a félelem nagy motivátor, másokat viszont csak lázadásra ösztönöz”, és míg pár ex-munkatárs egyáltalán nem tapasztalt ilyesmit, mások szerint részlegtől és vezetőtől függött a dolog, de azt mindegyikük elismerte, hogy minél kevesebb időt töltöttek az irodában, annál jobban csökkent a bónuszuk, ami sokaknál a munka minőségére is negatív hatást gyakorolt a túlhajszolás miatt.
A Kotaku szerint a fentiek nemcsak a Red Dead Redemption 2 munkálataira vonatkoztak, hanem a Rockstar összes projektjére, és amennyiben valaki úgy döntött, hogy lelép, teljesen mindegy, hogy milyen sokat dolgozott az adott játékon, hovatovább milyen jelentős munkát végzett rajta, a neve nem lett feltüntetve a készítők között.
drthezeus
7 éve, 2 hónapja és 3 hetePont most értem a Kotakus cikk végére, elég masszív anyag, az biztos. Ezek alapján durva, mik mentek/mennek arrafelé. Azt meg továbbra sem értem, hogy milyen logika alapján lehet túlhajszolt emberektől minőségi munkát várni.
mordorer
7 éve, 2 hónapja és 3 heteHa ez az egész igaz, akkor furcsa hogy nem léptek le a fejlesztők. Viszont a RockStar játékok maximalisták, mindig is azok voltak, gondolom aki odamegy ezt tudja is. Itthon is volt olyan fejlesztőbrigád ahol felvételkor megmondták, van amikor bent kell aludni…
golem
7 éve, 2 hónapja és 3 heteAz úgy elég durván hangzik! 😮
warriorautobot
7 éve, 2 hónapja és 3 heteMondjuk még most se értem hogy hogyan lehet ilyen kegyetlen munkaóra szám mellett produktivitást elérni.
Viszont azt meg kell hagyni hogy nagyon magasra pakolják folyton a lécet.
totyak
7 éve, 2 hónapja és 3 heteSimán benne van a pakliban, hogy ez tényleg mind igaz, de könyörgöm, ezek játékfejlesztők, egyik nap felállnak, másik nap már új munkájuk lehet. Mondjuk nyilván családdal, esetleges hitellel, számlákkal a háta mögött nem ugrál úgy az ember.