Beszámolójuk megerősítette azt amit már korábban bejelentettek, azaz hogy a játék 1080p-vel és 60FPS-el fut a konzolon.
A csapat elmondása szerint a játék vizuális megjelenése pozitív irányba fejlődött, különösen a villámlások. Szerintük a FOX Engine nyújtja a lehető legszebb villámlásokat, amit eddig játékban látni lehetett.
Szintén megerősítést nyert a dinamikus forgatókönyv, ugyanis ha mondjuk Snake-el utasítjuk a Combat Unit-ot, hogy semmisítsék meg az ellenfél gyárát, akkor limitálódik az ellenfelek hozzáférése új felszerelésekhez, legyen szó sisakokról vagy akár fegyverekről.
A játék első nekifutásra nem fog nehézségi beállítást nyújtani, ám kijátszás után feloldódnak a különböző nehézségi fokozatok.
A The Phantom Pain nehézségével kapcsolatosan Hideo Kojima Twitter-en osztotta meg a következőt:
Írtam a „küldetés sikerének érzését”, ami a Ground Zeroes visszajelzései alapján a The Phantom Pain küldetései során nem zavaró. Ez könnyebbé teszi a játékot.
tommy
10 éve, 5 hónapja és 4 napjaAzt nem értem hogy miért végigjátszás után jönnek elő a nehézségi fokozatok? Ennek mi értelme?
zender
10 éve, 5 hónapja és 4 napjaKomoly tesztelők lehettek ha a villám részletessége volt a legkiemelkedőbb momentum számukra! 😄
imperator
10 éve, 5 hónapja és 4 napjaHa csak a végigjátszás után lesznek nehézségi szintek, akkor alapból milyen szinten játszunk?
kpal
10 éve, 5 hónapja és 4 napjaNyitott tér jó,de ez szint dolog annyira értelmetlen így.
marco
10 éve, 5 hónapja és 4 napjaNa ez a nagy kérdés számomra is. 😄
Amúgy szerintem nem sokat játszhattak vele akik nyilatkoztak róla és igazándiból úgy lesz hogy tolod, tolod az epilógust, majd utána kérdez rá bizonyos dolgokra. Vagy a másik hogy tényleg igaz ez a verzió és akkor tolsz valami normál fokozaton, ami után igazán nem a nehézségi szint lesz állítható hanem inkább nehezítésekkel lehet újra játszani majd.
god
10 éve, 5 hónapja és 3 napja2 hét múlva minden kiderül..