Már a korábbi hírekből is tudtuk, hogy a Mankind Divided tényleg teljes szabadságot ad a játékos kezébe, ám most az Eidos Montreal két munkatársa, egészen pontosan Patrick Fortier, gameplay direktor és Mary DeMarle narratív direktor beszélt erről az Official Xbox Magazine-nak.

Fortier a következőt nyilatkozta:

Ez az egész arról szól, hogy támogassuk mind a három fajta játékszempontot. Ez volt a lényeg ami hiányzott a boss küzdelmekből. Én úgy látom a ezek érdekesek voltak, de a játékosok úgy találták ezen kihívások nem igazodtak a játékmódhoz.

A Mankind Divided-ban található boss-ok ezzel szemben kiegyensúlyozottabbak lesznek. Vannak módok, hogy ellopakodjunk előlük, hogy harcban győzzük le őket és a beszélgetésekkel is teljesen más irányból kell majd megközelíteni az egyes szituációkat.

DeMarle:

Azt is eldöntheted, hogy halálos vagy nem halálos módon csinálod-e a dolgot. A Human Revolution, úgy ahogy mi elképzeltük a boss-ok mindig meghaltak az átvezetőkben. Nem volt választásod. De ezt orvosoltuk a Missing Link DLC-ben, ahogy azt a ebben a játékban is tenni fogjuk.