Az első ilyen játék, amely már használja ezt a funkciót a Bethesda The Elder Scrolls V: Skyrim játéka. Lényege az, hogy az alkotók feltölthetik alkotásukat, és lehetőségük nyílik arra, hogy profitot szerezzenek belőle, ha élnek ezzel a lehetőséggel. A Steam célja az alkotók támogatása, azonban már jönnek is az első problémák.
Az alkotó részesedési aránya nagyon kedvezőtlen. Ő csak a profit 25 százalékában részesül. Mivel az alkotónak kell beállítani az alkotásának az árát, ezért lényegében az ár, amit beállít, az csak a 25 százaléka (1/4-e) annak az árnak, amellyel forgalomba kerül. Ez azt jelenti, hogy az adott alkotás négyszer annyiba fog kerülni. Egy egyszerű példán szemléltetném működését:
-legyen az ár 1 dollár – ez az ár még csak a 25 százaléka az egésznek
-ahhoz, hogy 100 százalék legyen, a 25 százalékot meg kell szorozni 4-gyel
-az egyenes arányosság miatt az árat is meg kell szorozni 4-gyel, tehát 1*4=4 dollár
Emiatt az adott alkotó csak kritikán aluli áron tudja eladni azt, amit készített, ami miatt nem is éri meg eladni.
Egy nagyobb alkotásnál (pl. egy új küldetéslánc új világgal új holmikkal) még megérthető, hogyha fizetős, de egy egyszerű páncélért vagy egy szimpla funkcióért pénzt elkérni nem hiszem, hogy működőképes. Persze biztosan lesz valaki, aki megvásárolja, de számítani kell arra is, hogy lesznek hibái, amit még nem javítottak ki. Ezek miatt nem lesz olyan sok vevő, aki pénzt fog ezekre kiadni. Egy fizetős modtól elvárható, hogy nagyon szuper legyen, de a legtöbb nem ad többet apró változtatásoknál.
A rendszer hibája ráadásul az is, hogy utat nyit a „tolvajoknak” a pénzszerzéshez. Ezzel a „mod ripping” gyakoribb lesz, amely lényegében annyit tesz, hogy egy alkotó egy másik alkotótól lop el különféle elemeket, hogy aztán az sajátjába tudja beépíteni, vagy akár az alkotást önmagát, és azt önmaga kezdi el forgalmazni. Már rögtön az elején történt egy eset, amikor egy ember úgy kezdte el árulni a dolgot, hogy meg sem kérdezte a társát, hogy megteheti-e. Ha már rögtön az elején ilyen történt, akkor több ilyen esetre is lehet számítani?
Szerény véleményem az, hogy a Valve nem ezeken az alkotókon akar segíteni, hanem szimplán egy új fajta utat akar nyitni, hogy több pénz áramoljon be. Ez látszik a nagyon kegyetlen arányból is (1:4 ugyan már). Nem hiszem, hogy ez a rendszer nagyon sokáig fogja tudni húzni, mert már most elég negatív a visszhang ezzel kapcsolatban. A modderek nagy része pedig nem hiszem, hogy nagyon támogatni fogják a rendszert, és továbbra is ingyen fogják ezeket megosztani.
Nektek mi a véleményetek ezzel kapcsolatban?
rdave
10 éve, 8 hónapja és 3 heteÉrdekes, én erről most olvasok először… A lopás sokszor bizonyítható, szóval szerintem nem lesz nagy gond ezzel, egyedül a Steames brigád aggódhat, hogy jó sok munkát kapnak. 😄 A 1:4 arány elég rossz, viszont gondolom ennek nagy részét nem a Valve rakja el, hanem a játék kiadója, mivel hiába mód, akkor is a játékkal keresnek pénzt a moderek, amit meg nem szeretnek a kiadók. Nonprofit projekteket legtöbbször lesz.rják, de mikor keresnek rajta (vagy támogatást kérnek hozzá), akkor általában a kiadók lépnek a projektek ellen, szóval nehezen tudnám elhinni, ha ezt profit nélkül hagynák.
marduk
10 éve, 8 hónapja és 3 heteLehet, hogy bizonyítható, de valószínűleg addigra már valamekkora mennyiségű pénz birtokosa lesz, amit aztán el tud költeni.
Az nem baj, ha van valamekkora mértékű haszna a cégeknek, de azért ez a kizsákmányolás kategória szerintem.
totyak
10 éve, 8 hónapja és 3 heteNem értem ezt a 4x-es ár felvetésedet. Nem ismerem a rendszert pontosan, de nyilván vagy a végleges árat kell megadni, vagy a modért járó részesedést. Ha árat kell beállítani, aki mindenki ki tudja kalkulálni, hogy annak a negyede fogja őt illetni (1 dollár esetén 25 cent). Túl magas árat, ahogy írtad is, nem érdemes megdni. Ha meg a részesedést kell beállítani, ott is elő tudja venni mindenki a másodikos szorzást, osztást és úgy kalkulál a részesedéssel, hogy a végső ár se legyen magas. Nem értem hol itt a probléma.
Az más kérdés, hogy e negyed ár valóban karcsú fizetség, de másrészről nézve eddig semmit nem kapott az alkotásáért. Amúgy is valószínűleg mindenki szórakozásból készítette a modokat.
rdave
10 éve, 8 hónapja és 3 heteMivel eddig semmit sem kaptak érte, így szerintem nem kizsákmányolás. 😄 Ha nem tetszik nekik, akkor adják ingyen… 😄 Lehetne jobb az arány, ebben egyetértek, de attól még egyértelmű, hogy soha nem fog náluk landolni az összeg többsége.
marduk
10 éve, 8 hónapja és 3 heteÚgy működik mint a Steam piac: megadod az árat, amennyit kapni akarsz, és azt növeli valamennyivel. Ismerősömet, aki már használta, mondta, hogy a 4-szeres szorzást használja.
Egy modder általában vágyik arra, hogy népszerű legyen az, amit csinál. Ha fizetőssé teszi az alkotását, akkor nem lesz népszerű, és előbb utóbb leveszi onnan, mert nem népszerű, és inkább ingyenesen viszi.
ronalddo
10 éve, 8 hónapja és 3 heteNagyon jó, cikk mélységű bejegyzés! 🙂 Öröm volt olvasni, számomra csomó új információval! 🙂
paulmarlow
10 éve, 8 hónapja és 3 heteEgyedül akkor látnám értelmét a fizetős modoknak,ha az olyan alkotásokat amik skint vagy modellt cserél/változtat azok a fizetés után láthatóvá tennék a többi játékos számára is.
Mert ugye amit eddig CS:GO-ben,TF2-ben vagy dota2-ben csináltak a modderek azokból egyik se látszik a másik játékosnál,csak nálad.
paulmarlow
10 éve, 8 hónapja és 3 heteHa nem akar a fejlesztő olyan embereket akik modokat csinálnak a játékukhoz, akkor azt a játékot úgy írják meg hogy ne is lehessen hozzá (vagy nehezen) kiegészítőket készíteni.
marduk
10 éve, 8 hónapja és 2 heteAmi ritka, mert a mod támogatás sokkal jobbá teszi a játékot, mert ha egy játékhoz sok kitűnő minőségű mod érkezik, akkor az illető meg fogja vásárolni a játékot, hogy tudjon velük játszani még akkor is, ha az alapjátékhoz sosem fog nyúlni.
rdave
10 éve, 8 hónapja és 2 heteNem erről beszéltem, hanem arról, hogy mások keressenek vele. Nem mindegy. 🙂 Nonporofit dolgokat hamarabb hagyják, mint azt, hogy pénzt keressenek vele nélkülük. Pl a Square Enix nagyon allergiás arra, ha valaki ilyennel próbálkozik, pedig a fanmade cuccokat meg szokták osztani az oldalaikon is. Lőttek már le sorozatot, 3D figurákat és angolosítást is, utóbbi a HD verziójukba ütközött. Most valaki fog egy játékot és módolja vagy ír rá egy másik játékot, majd eladja… Szerintem ez a kiadók szemében sehogy nem néz ki jól, hacsak nem részesednek ők is. Ha meg teljesen új játékot írna valaki a motorra, annak megvan a legális módja, játékban nyúlkálni nem az. 😄
marduk
10 éve, 8 hónapja és 2 heteElvileg annyira sikeres volt a rendszer, hogy meghalt. Abbahagyták, és visszaadták mindenkinek a pénzét.