A MagicToMaster a nagyközönség számára 2014 márciusa óta elérhető indie MMORPG, magyar háttérrel és tulajdonossal. Indie projektként már az nagy nemzetközi siker számunkra, hogy a török játékosok is nagyon érdeklődők, a közel 50 ezer regisztrált és nagyjából 17 ezer aktív játékos komoly hányadát ők teszik ki. A játék továbbá angol és természetesen magyar nyelven is elérhető, negyed évvel az indulás után nagyjából 150 játékos van folyamatosan egyidőben a rendszerben, akik aktívan tudnak beszélgetni magyarul egymással. Ez a szám folyamatosan nő.
Aki nem ismeri a MagicToMastert, annak ajánljuk a Game Channel saját tesztjét a játékról, amelyben megismerkedhettek azzal az MMO világgal, amit nap mint nap építünk, fejlesztünk. Szeretnénk az elkövetkező hónapokban, években itt is kommunikálni veletek, hiszen őszintén tudunk ezen a felületen vallani kudarcainkról, mesélni büszkén sikereinkről, bemutatni fejlesztéseinket és magunkat is.
Kéthetente jelentkező bejegyzéseinkben folyamatosan be fogjuk mutatni a játék újdonságait, felvázoljuk az irányt amerre haladni szeretnénk, ti pedig tudjátok ezeket formálni. Hozzászólásokkal, pozitív vagy negatív kritikákkal, ötletekkel tudtok minket segíteni, mi pedig a maximális figyelemmel fogjuk ezeket értékelni és aktívan felhasználunk minden olyan ötletet, felvetést, amellyel – követe a játékosokkal a játékosokért elvet – előrébb vihetjük a MagicToMaster sorsát.
A tervünk az hogy egy olyan, a közösségi ötletekből aktívan építkező MMORPG-t készítsünk, amely nem volt még a játékok között. Meg tudjuk ezt tenni azért, mert a fejlesztők magyarok, így a kommunikáció az anyanyelvünkön tud folyni, a hivatalos blognak köszönhetően pedig sokkal közvetlenebbül beszélhetünk egymással mint eddig, hiszen ez az oldal nem egy Support felület, hanem egy újfajta eszköz, ahol ti és mi is aktívan tudunk reagálni egymás megjegyzéseire. Fontos azonban, hogy a játék telepítése után sem maradtok segítség nélkül, hiszen már magában a telepítőben egy online chat található, amiben közvetlenül tudtok a fejlesztőkkel kommunikálni, valamint kalandozásaitok során végig tudtok valakihez fordulni, hiszen a csapat folyamatosan jelen van a játékban.
Nincs más hátra, mint hogy megkérjünk Titeket, fejtsétek ki véleményeteket a játékról, mondjátok el nekünk, mi az amin változtatnátok, mit szeretnétek a játékban viszontlátni, hogyan tehetjük jobbá számotokra a MagicToMaster-t! Mivel hetente-kéthetente új frissítést adunk ki a játékhoz, így a jó és hasznos ötletek hamar bekerülhetnek abba az MMORPG világba amit építünk, veletek, közösen, nektek.
Ha még nem tetted meg, töltsd le a klinest, várunk a játékban: http://www.magictomaster.hu
Várjuk kommentjeiteket, ne kíméljetek! Alkossunk együtt egy igazán jó MMORPG játékot! 🙂
rdave
11 éve, 7 hónapja és 2 heteElég rövid ideig játszottam, így nem sokat tudok hozzátenni, de talán annyi volna, hogy jó lenne a küldetéseket folyamatosan látni oldalt, hogyan állnak, mennyi van felvéve, mennyi és mi kell még a teljesítéshez stb…
Pontosan ilyenre gondolok, mint ami jobb oldalt a map alatt van (ez nem számít másolásnak, mert nem ők találták ki😄): http😕/images.mmosite.com/my/upload/ac/a2/c69ec6793f91c3b266ff339232e8c347/theme/08fbed2568fd4b47bd855a693be55614246.jpg
(Ha mégis van ilyen, akkor sorry a figyelmetlenségemért. 😄)
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 2 heteNekem csak a sok laggal van bajom, időnként hihetetlenül be tud akadni a játék. De az irány jó, tetszik a game!🙂
5t3v3nk3
11 éve, 7 hónapja és 2 heteÖtleteim erőforrás és megvalósíthatóság figyelembe vétele nélkül(bocsi..😄)
-Építhető fegyverek (markolat nyél penge fej, fok, stb, mind egyedi attribútumokkal)
-Építhető Páncélzat(a fentiek alapján)
Mentor rendszer beleférhetne, plusz mondjuk ha már törökök, legyenek benne Lámpások, amikben dzsinnek laknak, ritkán megidézhető lények melyek segítenek a harcban vagy teljesítenek egy kívánságot(epik loot, buffok stb.)
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 2 heteSárkányok… Kellenének… 🙂
paulmarlow
11 éve, 7 hónapja és 2 hetehttp😕/www.aethereusgame.com/index.html
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 2 heteA skilleket optimalizálni kellene, sőt a statpontokat is, mert nem sokat számítanak több százas statpont különbségeknél alig látni tényleges különbséget, emellett pvp-ben nemhiszem hogy arra vágynak az emberek, hogy hopp 1 skill (mondjuk tűzcsapás) és már meg is haltak.
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 2 hetekereskedés a mountokkal, mino vértel,fegyóval meg ien hasznosságok (akár csak eventekkor is)
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 2 hetepar aprosag : keves a kuldetes 100 tol felfele
az itemes hetes bonuszok egyfolytaban szamolnak,igy napi 4 ora jateknal is 28 orat hasznalhatsz egy 168 orast !!!
nem lehet egyszerre 2 karival belepni!
az iranyitas nehezkes az egerrel….veletlenul sem akar odamenni ahova klikkelek(vagy 10X)
sadahsoul
11 éve, 7 hónapja és 2 hete-Szerintem az első és legfontosabb, hogy valamilyen módon a piacot szabályozni kellene..igen tudom, hogy mi játékosok alakítjuk a piacot de ami most megy az katasztrófa.Az új játékosok teljesen el vannak lehetetlenítve attól, hogy a játékban AD-t vegyenek, nem 1 kezdő játékostól halottam, hogy 10 rúd/1k AD-t képtelenség össze farmolni kis szinten és a többiről nem is beszélek.Sajnos ennek úgy lehetett volna elejét venni, hogy a régin szerzett rudakat eltörölni és helyette lehetett volna AD-kompenzlás.
-A másik a főváros, ami szerintem nem illik teljesen a történetbe, mivel Nasfary elpusztította a régi világot és elhajóztunk de egyből egy szépen kialakított városban találjuk magunkat?Nem hiteles..Szerintem egy erdő közepén lévő fővárosba kellett volna találnunk magunkat ami folyamatosan épül és szépül, folyamatosan raktatok volna hozzá épületeket stb.
-A következő, hogy a karaktereknek lehetne egyedi tetszőleges kinézetet adni, hogy még véletlenül se legyenek egyforma karakterek kinézetek.Itt arc kinézet,testalkat,szemszín,hajszínt,bőrszín között lehetne válogatni.
-Valami segítő társat petet vagy valami hasonlót eltudnák képzelni, ami segítene is a harcban, pl.: bokán harapná a Naga Királynőt 😄
-Jah és ami nagyon fontos a laggot teljesen vagy irdatlanul lecsökkenteni.
Hát most ennyi jutott eszembe 😄
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 2 heteengem nem enged be….valami errort ad ki de csk mikor bejelentkezek
sadahsoul
11 éve, 7 hónapja és 2 heteEzt nem ide kéne írnod hanem a kliensen megtalálható online chatre vagy a supportra.
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 2 heteSzerintem nem lenne gond vele,csak a sok lagg-al van a baj és a piacon lévő horror árak a gond amit nem ártana szabályozni!
És szerintem a karakterek vissza kaphatnák a régi kinézetüket ami a metin2mesterben volt illetve a skill-ek et kéne a régi kinézetre megcsinálni , bőven elég volt csak tudni kellet hogy mikor meiket használjuk amit viszont a kezdök is hamar ki tapasztalhattak!
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 2 heteKereskedni lehessen a megülhető állatokkal, mert a régi játékosoknál, pl nálam is 3 tigris van, mivel nyitottam ládából annak idején .. és még jó páran vagyunk így szerintem ..
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 2 heteJa és vista businessről nem fut a játék
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 2 heteSárkányok… Királyak… 😉
azer11
11 éve, 7 hónapja és 2 heteA legfontosabb amit a fejlesztőknek meg kell tenniük: Köpenyek! Minden kasztnak, minden szintre, megfelelő, lobogó, csuklyás köpenyek, minden mmo itt rontja el 🙂
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 2 heteAz utcsó frissítésnél ugy meg lettek erősítve a bosok hogy már közük sincsen az általuk adott expohoz 🙁
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 2 heteAz utcsó frissítésnél ugy meg lettek erősítve a bosok hogy már közük sincsen az általuk adott expohoz 🙁
azer11
11 éve, 7 hónapja és 2 heteLetöltöm, kíváncsi lettem rá, ha a fejlesztők tényleg figyelik a reakciókat, kb mint az arenanet a gw2 nél, csak értelmesebben, akkor ez valóban valami új lehet. 🙂
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 2 heteaz exp t ki írhatni a meglévő pont felett vagy mellett % ban
m2m_blogger
11 éve, 7 hónapja és 2 heteElöljáróban elmondanám, hogy nagyszerű érzés, hogy ennyi kommentár és javaslat érkezett. Nagyon köszönjük, hogy figyelemmel kíséritek a fejlesztéseinket, megtiszteltek minket, és élettel töltitek meg a világot.
Igyekszünk a lehető legteljesebb válaszokat adni a kérdésekre. beavatni titeket a gondolkodási folyamatainkba, és kiemelni a sok remek ötletet, ami tőletek érkezik.
m2m_blogger
11 éve, 7 hónapja és 2 heteTeljesen igazad van, a küldetés követés szerepel a terveink között, sőt a küldetésrendszer teljes megerősítését (küldetéskövetés, párbeszédek, sokkal több küldetés) is tervezzük. A rólunk közölt cikkben is kritikaként szerepelt, hogy a játéknak nincsen igazán komoly sztorija. Valójában elég összetett történetet dolgoztunk ki, de ez sajnos még nem érzékelhető még kellőképpen a játékban. A történetet folyamatosan igyekszünk majd kiteljesíteni és ennek átadására szerintünk a küldetésrendszer a legalkalmasabb, így ennek megerősítése a PvE játékélmény egyik legfontosabb pontja.
m2m_blogger
11 éve, 7 hónapja és 2 heteA lag megoldása jelenleg a legfontosabb számunkra.
Az engine amit használunk nagyon megnehezítette a haladásunkat, mert semmilyen mérési lehetőséget nem nyújt. Mi magunk folyamatosan fejlesztünk hozzá ilyen rendszereket, és ezek segítségével monitorozzuk a játékot, hogy az lag okait kiszűrjük és megszüntessük. Sajnos nem egy forrásból ered, így a megoldás legnagyobb bánatunkra időigényes és nehézkes.
A csapat méretéből kifolyólag terheléses teszteket nem tudtunk csinálni, így ahogyan nő az online szám, fokozatosan jönnek elő az újabb problémák, amelyeket igyekszünk minél hamarabb orvosolni.
Sajnos vannak felhasználók, akik tőlünk függetlenül is lagot észlelnek. Ezt gyakran az internet kapcsolatuk hiányossága okozza.
m2m_blogger
11 éve, 7 hónapja és 2 heteIgen ezek mind remek ötletek, de jól látod a megvalósításuk igen erőforrás igényel. 🙂 Ötlet szinten kidolgoztunk egy tárgykészítő rendszert, de a megvalósítása valószínűleg még a távolabbi jövőben esedékes.
Tetszett nekünk a csodalámpás ötlete, igyekszünk kitalálni rá valamit 😉
A Mentor rendszer is megfordult a fejünkben. Örülnénk ha kifejtenéd, mire gondoltál.
m2m_blogger
11 éve, 7 hónapja és 2 hetehttps😕/encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSNJ_xk7M7ChgvHQl5lgHbeDsONzn8OESYvKMS5jVut4wy_iug1
Sárkányok…. Minden jobb velük…. 😉
Sárkányok amúgy léteznek, legyőzheted a Fekete Sárkányt, és találsz belőlük néhány változatot a megülhető állatok között
m2m_blogger
11 éve, 7 hónapja és 2 heteBiztosan sokat fogunk még erről beszélgetni, mert a játék egyensúlyát folyamatosan alakítjuk majd ki. A hangsúly arra kerül, hogy több képesség taktikus használatával lehessen sikert elérni ? ehhez persze az is kell, hogy ne 1 képesség használata legyen a harc.
Te milyen taktikai lehetőségeket látnál szívesen?
A statpontokat nehéz optimalizálni. Ennek oka, hogy a karakterek nagyon sokat kapnak belőle ? egy-egy pont keveset kell jelentsen, mert akinek 201-es szinten már 600 pontja van, az képes furcsa, inbalance leosztásokat létrehozni. Az ilyen karakterek felborítják a játék egyensúlyát. A sok, de kevésbé értékes statpont így csak tudatos és kitartó osztási stratégia mellett adja meg a kívánt hatást, de nem zavarja meg a normális játékmenetet. A Diablo fejlesztői a 3-ban ezt úgy oldották meg, hogy egyszerűen rögzítették a statolást. Mi nem akartuk ezt a lehetőséget, mint taktikai elemet, kivenni a játékból, így marad a folyamatos finomhangolás. Eddig többször változtattunk, és a visszajelzések alapján még fogunk is, de amit most vázoltam, köti a kezünket.
m2m_blogger
11 éve, 7 hónapja és 2 heteÚgy gondoljuk, hogy ezeknek a tárgyaknak az egyik lényege az exkluzivitásuk, aki szeretne ilyet, az meg tudja szerezni magának. Ettől függetlenül előfordulhat, hogy bekerül majd egy olyan tárgy, amivel le lehet venni a kötődést róluk. 😉
m2m_blogger
11 éve, 7 hónapja és 2 heteAhogy azt 5t3v3nk3- nek írtuk a küldetés rendszert igyekszünk mihamarabb bővíteni. Már előkészítettük az Elveszett birodalom küldetéseit, de a bekerülés pontos idejét még nem tudjuk, sok mindenen szorgoskodunk most éppen.
Az itemes bónuszok azért 7 naposak (és nem 168 játék órásak), hogy motiválják a játékost arra, hogy kihasználja őket. A racionális játékosnak az az érdeke, hogy a 7 napos időtartam alatt a lehető legtöbbet játsszon, nekünk is az a jó, ha minél több időt töltesz el a Magic To Master világában és az alatt is gazdagítod a közösséget, így ez win-win szituáció. 😉
A két kliens használatának tiltása sajnos az általunk használt engine nagyon mélyen gyökerező megkötése, ugyanis két kliens indítása esetén korruptálódhatnak a letöltött állományok, amit csak újratelepítéssel lehetne megoldani. Azt viszont meg tudod csinálni, hogy két külön helyre feltelepíted a játékot és két külön accounttal feljelentkezel.
Ha nehézkes irányítást érzékelsz, akkor kérlek jelezd valamelyik GM-nek vagy a supportnak, és azt is írd meg, hogy hol észlelted. Ismerünk olyan problémát, ami ilyesmit okozhat, de tudnunk kell a pontos helyét. Van olyan, hogy bizonyos helyeken nem regisztrálódik a kattintás, az ilyeneket igyekszünk folyamatosan felkutatni, és örülünk, ha segítesz benne.
m2m_blogger
11 éve, 7 hónapja és 2 heteHuh ez hosszú lesz 😄 Vegyük sorba:
Az M2M piaca jelenleg egy elég problémás kettősséget mutat. Ennek oka, ahogy te is írtad, hogy a régi játékosok tele vannak arannyal, míg az újak a kiegyensúlyozott ütemben fejlődésük szerint kapják az aranyat. A régi játékosok pedig felverik az árakat. Azt nyilván megérted, hogy miért nem vettük el az aranyat az emberektől, hiszen megdolgoztak érte.
Most az árak szabályozására viszont kevés lehetőségünk van:
1) Limitet teszünk be a tárgyak árára ? ezzel az a baj, hogy vagy magunk szabjuk meg mennyit ér egy-egy tárgy, minden egyes tárgyra és csak annál olcsóbban lehet adni őket,, újra és újra balanszoljuk a tárgyak árát amíg nagyjából mindenki elégedett vele (SPOILER ALERT: ez soha nem következik be,) vagy egy általános limitet teszünk mindenre. Ebben az esetben valószínűleg egyszerűen a limiten kerülne ki minden tárgy, és értelmét vesztené a tárgypiac ?piaci? jellege, hiszen csak meghatároznánk minek mennyi az ára.
2) Mi magunk teszünk be olcsón tárgyakat, ezzel lejjebb billentve az árakat ? ez azért nem működik, mert akinek sok pénze van, az ugyanolyan eséllyel happolja el ezeket a kispénzűektől, és csak még gazdagabbak lettek, ráadásul a semmiből javakat teremtünk a játékba.
3) Megváltoztatjuk az adó mennyiségét, ez megint csak azért problémás, mert mindenkit egyformán sújt (felmerülhet még többkulcsos adóztatás, de ebbe bele se menjünk, mert messzire vezet)
4) Adunk valamit, amire a gazdagok elkölthetik a rengeteg pénzüket. ? Ezt tartjuk a legműködőképesebb opciónak, vagyis azt, hogy a felhalmozott aranyat ki lehetne szippantani a játékból úgy, hogy azzal mindenki jól járjon. Persze ez sem egyszerű mert nem lehet, komoly előnyt juttatni, de olyasmit kell adni a temérdek aranyért, ami megéri az árát. Van tervben néhány ilyen rendszer, de kíváncsiak vagyunk, hogy nektek van-e ötletetek ilyesmire?
A történet szerint Nasfary a ?gyarmatokat? pusztította el (így a régi világ kifejezés kicsit csalóka) a főváros az óhaza központja, és a tervezett ?főszál? szempontjából fontos lesz, hogy egy ősi városról van szó. Ennél többet most nem mondanék, de ez a bizonyos nagyszíbású történet majd hónapokon át fog kibontakozi, érdemes lesz visszajárni azoknak, akiket érdekel.
A külső megváltoztatása a terveink között szerepel. Szolgálni fogunk egy-két meglepetéssel a közeljövőben. 😉 Jelenleg a játékmenet finomításán van a hangsúly.
Pet rendszer szintén tervezzük, olyan segítőkkel, akik melletted harcolnak, utasíthatod őket, képességeik vannak stb,, de sajnos csak később jut majd idő rá.
A lagon folyamatosan dolgozunk, ahogy azt #2 kommentnél is írtuk. Nekünk is ez okozza a legnagyobb fejfájást.
m2m_blogger
11 éve, 7 hónapja és 2 heteAz általad említett első két problémára korábbi kommentárokban kitértünk, kérlek tekints a (#23 és #29-es válaszokra).
A karakterek régi külseje már nem fog visszatérni, de változni fog. Tudjuk hogy ez nagyon fontos számotokra. 😉
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 2 heteRégen játszottam és nem emlékszem a jelszómra és Citromailba azt irja : ********
rdave
11 éve, 7 hónapja és 2 heteÉs próbáltad már a ********-ot? Lehet pont az!
Egyébként magictomaster.hu – Belépés – Elfelejtett jelszó
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 2 heteJó lenne egy item amiben el lehetne helyezni a mountokat, leendő peteket mert nagyon sok helyet foglalnak el a leltárban (én úgy képzelem el hogy AD ért lehetne venni és ha rákattintasz akkor olyan lenne mint egy raktár de csak mountok, petek számára. 2 fül található benne egyik a mountoké másik a peteké)
Valamint a bossok is dobatnnának mountokat pár % os eséllyel (2-3%) hogy érjenek is valamit
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 2 hetene haragudjatok de a hetes bonuszos valaszt nem tudom elfogadni.
amennyiben nem csak itemes lenne hanem valahol utni is lehetne talan akkor.
de tegyuk fel valaki napi 6 orat jatszik,ami mejdnem teljes munkaido,meg aludni is kell….akkor is csak a negyedet tudja kihasznalni egy itemes cuccnak.
ha ezt valaki penzert vette ,akkor ennek van egy neve de azt nem irom ide most !!😮
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 2 heteEzt már elküldtem a supportra,de leírom ide is mert érdekelne a válasz és, hogy mennyire kivitelezhető(remélem nem gond).
Be kéne rakni úgynevezett PET-eket a játékba.(igen írtátok,hogy ezek bent lesznek ennek örülök) Lennének alapok,ritkábbak és limitált kiadásúak, különböző erősségűek. Ha előhívjuk az állat akkor aktiválodna és kovetne minket.
3 fajta lehetne:
-Battle pet:segít a harcban, támadja az ellenséges szornyeket
-Bag pet: bónusz férőhelyet biztosít a tárgyaknak
-Buff pet:végleges bónuszt ad(pl 10% félemberek elleni erő)
A repülő állatokkal meg lehetne valamit kezdeni, mert annak semmi értelme, hogy 1 centivel repülnek a föld felett.
Meg lehetne csinálni, hogy amik repülnek,azok kicsit lasabbak, de tényleg lehet velük repülni, feljebb menni, emelkedni… Szerintem kivitelezhető lenne(még Hero Engine-el is). Mert ez egy 2014 és MMORPG-től elvárt.
m2m_blogger
11 éve, 7 hónapja és 1 heteJelenleg a leltár növelő bónusz érhető el erre a célra az itemshopban, de az ötletedet nagyon jónak találtuk, és foglalkozni fogunk a megvalósításával, valószínűleg egy megvásárolható, de tartós bónusz formájában.
Mivel a megülhető állatoknak funkcionális és díszítő szerepe is van a játékban, fontosnak tartottuk, hogy mindenki számára elérhetőek legyenek. A Kaszás Isten jelenleg is dobhat Pokollovat, vagy Unikornist:
http😕/wiki.magictomaster.hu/index.php?title=BOSS-ok
A többi megülhető állatot szeretnénk exkluzívnak meghagyni, viszont javaslatodra a más bossokhoz (valószínűleg egy adott szinttől felfelé) kis százalékkal be fogjuk tenni ezt a két állatot jutalomként.
m2m_blogger
11 éve, 7 hónapja és 1 heteA bónuszok ár-érték arányait igyekeztünk úgy beállítani, hogy „normális” játék mellett is megérje őket használni, ami hét napon át, napi néhány óra játékot feltételez. Azt, hogy 7 napig használható, bármennyit is játszol, inkább lehetőség – gondolj bele, korai szinteken fél – egy óra, egy szintlépés, később lassul, de 168 óra játék rengeteg előrehaladásra elegendő lenne, irreális, hogy ilyen tartós bónuszokat lehessen vásárolni.
Viszont abban igazad van, hogy aki ritkán, vagy rendszertelenül játszik, az nehezen tudja kiszámítani, hogy ki tudja-e majd használni a bónuszát. Mit szólnál olyan lehetőséghez, hogy a 7 napos bónuszok mellett bővíthetnénk a palettát olyanokkal is, amelyek kevesebb ideig (mondjuk 12-24 óra), de tiszta játékidőn át tartó bónuszokat adnának, azaz amikor a játékos ki van jelentkezve, akkor nem pörögnek. Ezzel kiszámíthatóságot adva azoknak akik nem tudnák kihasználni a 7 napos bónusz előnyeit. Kíváncsiak vagyunk a véleményedre!
m2m_blogger
11 éve, 7 hónapja és 1 heteA Pet rendszerrel kapcsolatos ötleteid nagyon tetszenek nekünk és nagyjából egybe is vágnak a saját elképzeléseinkkel 😉 Bár a tényleges fejlesztésére még csak később kerül sor, már mi is nagyon izgatottak vagyunk ezzel kapcsolatban.
A repülő állatok repülése jelenleg csak esztétikai dolog. Jól látod, hogy a tényleges szabad repülésnek nem a motor szab gátat, a válasz inkább a pályáink szerkezetében keresendő, és abban ahogyan egymáshoz kapcsolódnak. A jelenlegi pályák zárt egésznek tekinthetők és a játékélmény úgy van kialakítva, hogy bizonyos helyekre csak meghatározott utakon juthassanak el a játékosok, így ezeket a korlátokat teljesen újra kéne gondolni, egész pályákat áttervezni, vagy újra elkészíteni.
A pályáink optimalizációja is erősen épít arra, hogy a játékosok a megszokott perspektívából tekintenek a pályára, és nem felülről, így a szabad repülést tartalmazó játékok mindig magasabb gépigénnyel rendelkeznek, illetve a miénktől eltérő módon vannak optimalizálva, ezen a téren viszont a Hero Engine maga is megnehezíti a dolgunkat, sokszor kompromisszumra kényszerít minket.
Nem elképzelhetetlen, hogy ezeket a problémákat egyszer áthidaljuk, de jelenleg ekkora mérvű átalakítások nem szerepelnek a terveinkben.
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 1 hetea napi 6 orat nem neveznem ritkanak es rendszertelennek….
de valoban lenditene az ugyon egy 12-24 oras!
kosza
11 éve, 7 hónapja és 1 heteSziasztok! Elsőnek szeretném megköszönni mindenki nevében a válaszokat, mert nagyszerű érzés látni, hogy komolyan gondoljátok amit írtatok! 🙂
Hamarosan leírom én is az ötleteimet… és ez fenyegetés, nem ígéret. 😉
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 1 heteSziasztok! Az a problémám lenne, hogy mikor megölök egy mobot és dob pl.: Cián maszkot. Az én Cián maszkjaim a 3. oldalon található, de pl. amikor át kattintok a leltárban a 2. oldalra és bezárom a leltárat és felveszem a Cián maszkot nem a többihez gyűjti hanem arra az oldalra amelyiken otthagytam a leltárat, szóval meglehetne azt oldani, hogy azonos tárgyakat ugyanoda gyűjtse, mikor felveszem ne pedig egy másikra amelyik épp nyitva van.
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 6 napjaHello megint!
Ismét lenne néhány ötletem.(A 3 fajta pet hsz-t is én írtam). Először is nagyon jól meg lett csinálva ez BG rendszer, jó ötlet volt 😉 ,remélem lesznek még hasonlók vagy jobbak. Meg kéne csinálni, hogy a saját trófeáid más is láthassa a profilon keresztül. A Chuck Norris trófeát át kéne nevezni, értem a poént, de el kell dönteni, hogy a játék poénos(mint a WildStar) vagy komoly témájú,én a történet alapján az utóbbit vontam le. Lehetne a trófeákért bizonyos rangokat szerezni, ami a nevünk melett jelenik meg(pl: hős,legenda,nemes)
A béta tesztelők kaphatnának valami jutalmat(akár jelképeset), de egyedit, amit sak ők kapnak, hogy akár 2 év múlva büszkén mutogathatják, hogy ŐK RÉSZT VETTEK A BÉTA TESZTEN.
Egy bug: mikor jelentkeztem egy BG,akkor b 2mp után be is választott,megjelent a töltőképernyő. Letettem a tálára amíg tölt. Halottam a hangot,ami jelzi, hogy betöltött,10mp után visszahoztam az balakot, de azt írta ki, hogy túl későn jelentkeztem(???mi???). A nevem ott volt a versenyzők között, de csak nézőként maradhattam a pályán. Nem tudom, hogy ez most bug vagy nem, de javítani kéne.
Üdvözlettel: ROLI77/Nertal
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 6 napjaÜdvözlök minden kedves olvasót!
Bár nem fejlesztéshez adnék most ötleteket ( persze van pár olyan, amit nagyon szívesen megosztanék ), de hatalmas örömmel tölt el, hogy az „én” kedves Csapatom, ekkora erőfeszítéssel dolgozik a játékon, illetve ekkora hangsúlyt fektet a játékosok véleményére.
Nagyon régi játékos vagyok, akit folyamatosan lenyűgöz a Team a fejlesztéseikkel! Annakidején, amikor regisztráltam éreztem, hogy a legjobb helyet választottam! Sajnos a jelenlegi helyzetem miatt csak ” messziről láthatom ” a bekerülő frissítéseket! Természetesen igyekszem minél több időt eltölteni játékban!
Remélem egyszer lehetőségünk adódik ezt a rengeteg jó dolgot meghálálni, esetleg találkozni a Csapat tagokkal! Pár évvel ezelőtt ( még „gyerekfejjel” 😄 ), megvalósítandó tervem volt, hogy személyesen találkozhatok a tagokkal. Ez az érzés a mai napig tart. Szerintem sokatokban is megfordult ez a dolog!
Tökéletes csapat, kiváló-, s prémium játékélmény!
Köszönöm ezt a rengeteg veletek eltöltött játékidőt! Remélem a közeljövőben aktívabban részt tudok majd venni a játékban!
Mindenkinek kellemes játékidőtöltést kívánok! A Team tagjainak meg persze kitartást, sok eröt a jövőre nézve!
CSAK AZ M2M!!
Egy játékos
m2m_blogger
11 éve, 7 hónapja és 2 napjaElöljáróban:
Sajnáljuk, hogy csak ilyen megkésve tudunk válaszolni, biztosan megértitek, hogy az új BATTLEGROUND rendszer bevezetése eléggé lekötötte a figyelmünket.
Továbbra is igyekszünk minden kérdésre és javaslatra reagálni, és örülünk, ha megkerestek minket a játékban, a support felületen vagy itt a GameChannelen keresztül.
m2m_blogger
11 éve, 7 hónapja és 2 napjaEredetileg szándékosan terveztük így a rendszert, hogy ha begyűjtés közben nyitva van a leltárad biztos lehess benne, hogy megkaptad a tárgyat, és nem kell keresgélned. Ettől függetlenül, amikor nincs nyitva az ablak, valóban hasznosabb lenne, ha összerakná a dolgokat. Mit szólsz ahhoz a változtatáshoz, hogy nyitott leltárral marad a jelenlegi rendszer, hogy az aktív oldalra teszi az új tárgyat (különben sokan azt hihetnék, hogy nem kapták meg a jutalmat) de bezártad az ablakot, akkor hozzáadódik a megfelelő gyűjtőhöz?
m2m_blogger
11 éve, 7 hónapja és 2 napjaKöszönjük a javaslatokat.
Akárcsak a battleground rendszer, a trófeák is tesztüzemben vannak bevezetve, sok egyéb trófeát fogunk elérhetővé tenni az elkövetkező időkben. Ezek között lesznek komoly és tréfás hangvételűek, sőt személyes dolgok is, hiszen egy teljes és élő világnak éppen úgy része lehet a humor, mint az eposzba illő csaták. Ennek ellenére az általad említett achievementet átdolgozzuk. Senkinek nem fog fájni – talán nem titok, de még nem oldotta ki egyetlen játékos sem 😉
A trófeák természetesen meg fognak jelenni a profil ablakban is, és hamarosan katonai rangok is büszkén hirdetik majd az elkötelezett játékosok érdemeit ? egy rugóra jár az agyunk 🙂
A hiba jelenséget sajnos ismerjük és igyekszünk minden ilyesmit kijavítani, mire végzünk a Battleground teljes élesítésével. Nagyon köszönjük, hogy jelezted, pontosan erre a játékosi segítségre számítottunk, amikor ebben a formában indítottuk az új játékmódot. Hálásak vagyunk és dolgozunk a javításokon.
m2m_blogger
11 éve, 7 hónapja és 2 napjaNagyon köszönjük a kedves szavakat, és az elismerést.
El sem tudjátok képzelni milyen kellemes és motiváló érzés a játékosokkal beszélni, meghallgatni őket a játékról, legyen akár dicséret, akár kritika. A Supporton dolgozó csapattagok és a GM-ek eddig is személyes kapcsolatot ápoltak a játékosokkal, és igyekeztek képviselni a csapatot a játék világában, ezzel a bloggal pedig tovább szeretnénk erősítani a játék fejlesztésének emberi oldalát.
Szeretnénk, ha megismernétek a csapat gondolatait, céljait, és ezen keresztül jobban megértenétek, hogy mit miért teszünk, vagy éppen nem teszünk, milyen újdonságokra koncentrálunk, és mivel próbáljuk jobbá tenni a játékot, így ha majd sor kerül az általad említett személyes találkozásra, akkor régi ismerősként üdvözölhetjük majd egymást.
Addig is remélem, hogy megoldódnak a gondjaid, ami miatt most nem tudsz részt venni a játékban, és szeretettel várunk az M2M világában 🙂 Sőt, az említett ötleteket is oszd meg velünk, ha gondolod!
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 2 napjaM2M_Blogger
Vendég írta:
Sziasztok! Az a problémám lenne, hogy mikor megölök egy mobot és dob pl.: Cián maszkot. Az én Cián maszkjaim a 3. oldalon található, de pl. amikor át kattintok a leltárban a 2. oldalra és bezárom a leltárat és felveszem a Cián maszkot nem a többihez gyűjti hanem arra az oldalra amelyiken otthagytam a leltárat, szóval meglehetne azt oldani, hogy azonos tárgyakat ugyanoda gyűjtse, mikor felveszem ne pedig egy másikra amelyik épp nyitva van.
Eredetileg szándékosan terveztük így a rendszert, hogy ha begyűjtés közben nyitva van a leltárad biztos lehess benne, hogy megkaptad a tárgyat, és nem kell keresgélned. Ettől függetlenül, amikor nincs nyitva az ablak, valóban hasznosabb lenne, ha összerakná a dolgokat. Mit szólsz ahhoz a változtatáshoz, hogy nyitott leltárral marad a jelenlegi rendszer, hogy az aktív oldalra teszi az új tárgyat (különben sokan azt hihetnék, hogy nem kapták meg a jutalmat) de bezártad az ablakot, akkor hozzáadódik a megfelelő gyűjtőhöz?
—————————————————————–
Nekem tökéletesen megfelelne, ha így lenne.
—————————————————————–
Viszont van még egy ötletem, hogy mikor magamra hívok egy csoportot, pl.: 3 mob dob tárgya(ka)t, az egyik isteni elixirt, a 2. Cián maszkot, a 3. pedig varázs íjat dob és mindegyiknél megjelenik a zöld fény. A „0” megnyomásával csak egyszerre az egyiket tudom felvenni, majd a másikat… Na és az ötlet az lenne, hogy ha megnyomom a „0”-t, akkor egy bizonyos ható sugaron belül minden droppolt tárgyat egy rublikába gyűjtsön.
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 1 napja„#43
Szia!🙂
A csapattagok és a játékosok közötti kapcsolat szerintem is nagyon jó! Más játékon jászó ismeröseim panaszkodnak, hogy ilyen bunkó a Team stb.. És erre a csapatra hálistennek ez nem igaz! Arietta, Andora, Dante, Fry , „Chaomi”! Őket mai napig tisztelem és becsülöm! Mindig segítőkészek voltak, amikor problémámmal hozzájuk fordultam! Többi csapattaggal sajnos nem volt alkalmam megismerkedni az évek során! Na meg.. amikor egy GM minden követ megmozgat, hogy olyanban segítsen nekem, ami Support ügy lenne.. hát ez az érzés felbecsülhetetlen! 🙂 Ezért vagytok ti mások, mint a többi! Ezért szeret benneteket ennyi ember! Majdnem csak egy „szűk” családi körhöz tudnám hasonlítani ezt a játékot! 😄 A játékot alaposabban megvizsgáltam és az ötleteim kb. 70%-a már bekerült a frissítésekkel! 😉 A személyes találkozó rem?lem a közeljövőben összejöhet, és bekukkanthatok a kulisszák mögé.. 😄 ezt poénnak szántam! 🙂 Na, de ez a Blog tényleg az ötletekről szóljon, és ne az én Drámáimtól zengjen! 😄 További minden jót Kívánok minden csapattagnak, játékosnak! Hajrá M2M!