A másik súlyos probléma a Frictional szerint, hogy egy félelmetesnek beállított szörny röhejesnek tűnik, miközben elhalad az asztal alatt hasaló játékos mellett, ez pedig könnyedén lerombolhatja az illúziót. Az sem egészen jó megoldás – állítják az Amnesia készítői -, hogy a szörnyet egy átvezetőben leplezik le, szerintük elegánsabb lenne, ha mindez a játékmenet során történne.