Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
A Microsoft egy új videót tett közzé, amelyből megtudhatjuk, hogy miért is jelent hatalmas előnyt a játékok esetében (is) az, ha a számítások egy részét a számítógép helyett a felhő végzi. A látványos technológiai demón egy darabjaira hulló épületet szemlélhetünk meg, milliónyi apró szilánkkal és törmelékkel egyetemben, ami igencsak impozáns látványt nyújt. A felvétel bal oldalán egyetlen számítógép, míg a másikon maga a felhő látható akció közben.
A különbség ég és föld, ez pedig már az elejétől fogva jól látható. A magára hagyott számítógép egy idő után bedobja a törölközőt, annyira lelassul a részecskék megjelenítésétől, hogy teljesen lemerevedik a kép. Ezzel szemben a felhő igencsak jól bírja a strapát, a képernyő jobb oldalán ugyanis végig 30 képkockát áthatunk, a megjelenő részletek számától függetlenül.
teglasdavid
11 éve, 9 hónapja és 1 heteEzt én is ki próbálnám !Csak törni és zúzni kell !😄
juhaszandor
11 éve, 9 hónapja és 1 heteA mai játékokhoz muszáj is lesz, mert a fejlesztők imádják a rombolható környezetet és a magas gépigényt.
italianman
11 éve, 9 hónapja és 1 heteNem kicsi a különbség .
zolika1994
11 éve, 9 hónapja és 1 heteA magas gépigényt mindig szerették 🙂
Mikor implementálják ezt játékokban? Vagy NG konzolokon már elérhető?
kpal
11 éve, 9 hónapja és 1 heteoké szép ,de itt a háttérben óriási bevételét akarnak ilyen folyamatos élményért stb…
i3eng
11 éve, 9 hónapja és 1 hetenem mindegy hogy fps lagod lesz vagy szerver lag? 😄
rdave
11 éve, 9 hónapja és 1 heteEz oké, de ehhez az is hozzá tartozik, hogy milyen messze van a szerver.
totyak
11 éve, 9 hónapja és 1 heteÉn nem igazán várom az ilyesfajta technikát a játékokba. Megszakad a net kapcsolat, vagy bemondja az unalmast a szerver és nem játszol még 25 fps-sel sem.
rdave
11 éve, 9 hónapja és 1 heteVagy elmegy az áram, vagy tönkremegy a gép…