Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
A Microsoft egy új videót tett közzé, amelyből megtudhatjuk, hogy miért is jelent hatalmas előnyt a játékok esetében (is) az, ha a számítások egy részét a számítógép helyett a felhő végzi. A látványos technológiai demón egy darabjaira hulló épületet szemlélhetünk meg, milliónyi apró szilánkkal és törmelékkel egyetemben, ami igencsak impozáns látványt nyújt. A felvétel bal oldalán egyetlen számítógép, míg a másikon maga a felhő látható akció közben.
A különbség ég és föld, ez pedig már az elejétől fogva jól látható. A magára hagyott számítógép egy idő után bedobja a törölközőt, annyira lelassul a részecskék megjelenítésétől, hogy teljesen lemerevedik a kép. Ezzel szemben a felhő igencsak jól bírja a strapát, a képernyő jobb oldalán ugyanis végig 30 képkockát áthatunk, a megjelenő részletek számától függetlenül.
teglasdavid
12 éve, 2 hónapja és 2 heteEzt én is ki próbálnám !Csak törni és zúzni kell !😄
juhaszandor
12 éve, 2 hónapja és 2 heteA mai játékokhoz muszáj is lesz, mert a fejlesztők imádják a rombolható környezetet és a magas gépigényt.
italianman
12 éve, 2 hónapja és 2 heteNem kicsi a különbség .
zolika1994
12 éve, 2 hónapja és 2 heteA magas gépigényt mindig szerették 🙂
Mikor implementálják ezt játékokban? Vagy NG konzolokon már elérhető?
kpal
12 éve, 2 hónapja és 2 heteoké szép ,de itt a háttérben óriási bevételét akarnak ilyen folyamatos élményért stb…
i3eng
12 éve, 2 hónapja és 2 hetenem mindegy hogy fps lagod lesz vagy szerver lag? 😄
rdave
12 éve, 2 hónapja és 2 heteEz oké, de ehhez az is hozzá tartozik, hogy milyen messze van a szerver.
totyak
12 éve, 2 hónapja és 2 heteÉn nem igazán várom az ilyesfajta technikát a játékokba. Megszakad a net kapcsolat, vagy bemondja az unalmast a szerver és nem játszol még 25 fps-sel sem.
rdave
12 éve, 2 hónapja és 2 heteVagy elmegy az áram, vagy tönkremegy a gép…