Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Peter Molyneux nevét remélhetőleg senkinek sem kell bemutatnunk, a veterán játékdizájnernek ugyanis olyan világhírű klasszikusokat köszönhetünk, mint a Populus, a Black & White vagy épp a Fable-sorozat. A CVG magazinnal készült legfrissebb interjújában Molyneux a független fejlesztőcsapatok múltjáról, jelenéről és jövőjéről beszélt. A '80-as években játékfejlesztés egyet jelentett azzal, hogy néhány megszállott otthon, a hálószoba sötétjében nekiállt kódolni. A legendás dizájnert erre az időszakra emlékezteti a mostani független éra is, figyelmeztet azonban, hogy ez az állapot nem maradandó.
Ezek a dolgok ciklikusak. Azt tanácsolom tehát, hogy élvezzétek ki, amíg tart.
Molyneux szerint a sikeres csapatok előbb-utóbb behódolnak az őket folyamatosan ostromló befektetőknek, onnantól kezdve pedig lényegében megszűnnek függetlennek lenni, minden kezdődhet előröl.
A ’80-as években bárki csinálhatott sikeres játékot, nem volt hatalmas költségvetés, se félelem, se nyomás. Aztán jöttek a milliós költségvetésű címek, megindult a versengés, ahol a kreativitás háttérbe szorult.
A mester egyébként rendkívül boldog, hogy ismét független fejlesztőként tevékenykedhet, ez ugyanis lehetőséget biztosít arra, hogy legvadabb ötleteit is félelmek és korlátozások nélkül valósíthassa meg.
wegh
11 éve, 9 hónapja és 4 hetemostanában egyre több nyilatkozatot látni tőle 🙂 remélem közbe azért készül az istenszimulátor is
totyak
11 éve, 9 hónapja és 4 heteSzerintem Molyneux téved. Egyrészt virágkorukat élik mostanában a független kis csapatok, másrészt pedig, ha be is kebelezi őket egy nagy cég, akkor rögtön a helyére lép két másik.
vendeg
11 éve, 9 hónapja és 4 heteDe hát pont ezt mondja, hogy ciklikus! Az üzenet a jelenlegi független fejlesztőknek szól.