Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Büszke vagyok arra amit eddig a lineáris történetmeséléssel elértünk, de 19 év hosszú idő és úgy gondolom éppen itt az ideje valami újba belevágni - árulta el Ken Levine, a BioShock széria alkotója. Levine szerint az a probléma a lineáris narratívával, hogy a történetnek és a csattanónak minden alkalommal egyre epikusabbnak kell lennie, ez pedig baromi időigényes. És persze drága is.
Hosszú éveket áldozol a történetre, majd miután kijön a játék, látod, hogy a felhasználók jól szórakoztak a 12 óra alatt, de tudod, hogy nincs folyamatos kapcsolatod velük. A lineáris történetmesélés falat emel a közönség és az alkotó közé.
Levine célja tehát egy olyan történetközpontú alkotás készítése, ahol a narratíva egyes elemei egymástól függetlenek (nem lineárisak), mégis kapcsolódnak egymáshoz és a játékos akcióihoz. A BioShock-sorozat alkotója még februárban jelentette be az Irrational Games bezárását.
totyak
12 éve, 2 hónapja és 2 heteNem mondom, hogy pontosan felfogtam mi a célja Levine-nek 😄
zolika1994
12 éve, 2 hónapja és 2 heteHát ha már a grafikai fejlődés egyre elmarad, mást kell kiemelkedően fejleszteni. Bár ha lineáris történetet sokáig tart kitalálni, egy nem lieárist vajon mennyi? o.O
bvektor
12 éve, 2 hónapja és 2 heteAkkor nem vagyok vele egyedül. 😄 Valamennyire értem, de hogy pontosan mit akar…
cyb
12 éve, 2 hónapja és 2 heteÉrdekes, meglátjuk mi lesz belőle…
vendeg
12 éve, 2 hónapja és 2 heteTeljesen igazat adok neki. Kezd unalmassá válni kicsit ez a játékvilág. Viszont lelépés helyett csinálhatott volna valami újat…🙂
fantis6
12 éve, 2 hónapja és 2 hetemajd meglátjuk mit csinál 🙂
johnnnnny
12 éve, 2 hónapja és 2 heteés előfordul hogy már túl epikus is lesz a fináléX)