Hosszú éveket áldozol a történetre, majd miután kijön a játék, látod, hogy a felhasználók jól szórakoztak a 12 óra alatt, de tudod, hogy nincs folyamatos kapcsolatod velük. A lineáris történetmesélés falat emel a közönség és az alkotó közé.

Levine célja tehát egy olyan történetközpontú alkotás készítése, ahol a narratíva egyes elemei egymástól függetlenek (nem lineárisak), mégis kapcsolódnak egymáshoz és a játékos akcióihoz. A BioShock-sorozat alkotója még februárban jelentette be az Irrational Games bezárását.