Úgy érzem a problémát az eSRAM okozza. A használata egyszerű, de… véleményem szerint egy kicsit kevés ahhoz, hogy elérjük az 1080p-t.

Bolcato meglátása szerint az Xbox One egy kicsit minden: multimédia központ és játékkonzol is egyben. Ez viszont bonyolultabbá teszi a programozását, az eSRAM pedig hiába gyors és egyszerűen használható, trükközés nélkül nehéz vele elérni az 1080p-t. A jó hír, hogy a Microsoft ezzel tökéletesen tisztában van, a hamarosan megjelenő új SDK pedig remélhetőleg segíteni fog a fejlesztőknek a teljesítménybeli problémák kiküszöbölésében.